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塑膠微粒多嚴重?全球每人平均每週「吃下」一張信用卡

塑膠誕生之初,由於其擁有質輕、透明、耐磨、耐鏽蝕、加工成本低等優點,一度曾被人們視為完美材料。然而,廢棄塑膠帶來的「白色汙染」問題越來越嚴重,甚至已經開始對人類健康造成威脅。

塑膠微粒多嚴重?全球每人平均每週「吃下」一張信用卡


澳洲紐卡索大學的最新研究表明,全球平均每人每週會將5克塑膠攝入體內,相當於一張信用卡的重量。這種塑膠汙染來自「微塑膠」,即體積小於5公釐的塑膠顆粒,它們正進入我們所吃的食物、所喝的飲水甚至呼吸的空氣中。


海陸空都不能倖免


塑膠微粒多嚴重?全球每人平均每週「吃下」一張信用卡


研究顯示,全球平均每人每週攝入約2000個塑膠微粒。這些微粒的來源多種多樣,包括人造纖維、某些牙膏中發現的微珠,或者更大的塑膠碎片,當它們被丟棄並暴露在自然環境中時,會逐漸分解成更小的碎片。


這些塑膠微粒進入河流和海洋,可以被魚類和其他海洋動物吃掉,最終成為食物鏈的一部分。如今,許多日常食品和飲料中都發現了微塑膠的影子,比如水、啤酒、貝類和鹽中。


很明顯,微塑膠已經成為全球性問題。即使各國清理了自家後院,也並非意味著它們能夠確保安全,因為微塑膠顆粒可能會透過其他來源進入。


紐卡索大學的研究顯示,最大的微塑膠攝入來源是飲用水。僅透過飲用瓶裝水或自來水,平均每人每週就會攝入體內1769粒塑膠微粒。但這可能存在較大的地區差異,比如美國和印度自來水中微塑膠含量是歐洲或印尼的兩倍。


還有研究發現,美國人每年食用、飲用和呼吸入體內的塑膠微粒數量在7.4萬至12.1萬個之間,而那些只喝瓶裝水而不喝自來水的人,每年攝入的塑膠微粒總量約為9萬個。


貝類是人體攝入微塑膠的第二大來源,平均每人每週會攝入182個微粒(0.5克)。研究顯示,這是因為「貝類在被塑膠汙染的海洋中生活一段時間後,會被整個吃掉,包括它們的消化系統」。


雖然已經在空氣中檢測到微塑膠,但研究表明,吸入量只占總體的很小一部分,但這可能在很大程度上取決於人們生活的不同環境。


研究人員指出,他們的研究建立在有限的證據基礎上,也有侷限性,包括缺乏有關關鍵指標的可用數據,比如微塑膠在自然環境中的重量和分佈等。


健康風險不確定


塑膠微粒多嚴重?全球每人平均每週「吃下」一張信用卡


人們越來越關注微塑膠對人體健康的威脅,但塑膠汙染的全面影響仍不清楚。英國國家海洋學中心的理察‧蘭姆皮特教授(Richard Lampitt)表示,在不瞭解相關健康風險的情況下,很難評估塑膠攝入率的影響。


蘭姆皮特教授稱:「塑膠的危害存在很大的不確定性。塑膠並不是一種危害特別大的材料,但它也有可能造成嚴重危害。不過,這需要對長期接觸塑膠的影響進行進一步的研究才能確認。」


但是,如果微塑膠被證明會損害人類健康,那麼將它們從環境中去除將非常困難。世界自然基金會國際分會的全球自然保護主任卡維塔‧普拉卡許-曼尼(Kavita Prakash-Mani)說:「我們不能只是把它移走。因此,我們需要從根本上解決塑膠汙染問題,從一開始就阻止它進入大自然。」


普拉卡許-曼尼強調,當務之急應該是減少塑膠的生產。全球每年塑膠產量超過3.3億噸,預計到2050年將增加兩倍。普拉卡許-馬尼說,為瞭解決這個問題,需要各國政府和企業就塑膠和減排目標達成一項全球條約。


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T客邦_真的有「科技成癮」嗎?目前的研究其實都不可靠
« 回复 #8311 于: 六月 24, 2019, 10:06:24 am »
真的有「科技成癮」嗎?目前的研究其實都不可靠

我們聽過了太多關於「科技成癮」的警告:沉迷手機讓人更容易感到孤獨和抑鬱;約會懶得去,性生活頻率也下降;更嚴重的,甚至有可能會觸發像老人痴呆症患者所體驗的失憶。甚至我們也看過很多所謂的「研究數據」。不過,這些研究真的可信嗎?或是其實都是屬於所謂的「英國研究」呢?

目前,網路上的研究再多,我們也沒能找到社群網路等科技產品對人精神影響的直接證據,更多是粗略推測。史丹佛大學心理系系主任 Anthony Wagner 直言



現在有證據可證明其中有因果關係嗎?我們使用社群媒體的行為真的在改變我們的認知和潛在的神經功能嗎?答案是我們並不知道。完全沒(明確指向因果關係的)數據。



 


不可靠的數據,模糊的定義


現在於科技成癮領域的研究和飲食研究很相似,主要依靠受眾憑回憶回答問卷以瞭解受訪者的「感覺」或「使用設備時間」。作為實驗數據,這很不可靠。


一份 2016 年的研究發現,將自我回憶中的網路使用時間和實際使用時間相對比,只有 1/3 的人能相對準確地記憶,人們普遍會高估自己上網的時間。


圖片來源 The Addictions Academy


再者,「螢幕時間」這類概念本身就包含很多變量。


去年,年輕人可能在玩 Snapchat,今年也許就成抖音了;刷 Instagram 和用 Facetime 和家人聊天雖然都是螢幕時間,但影響也會不同吧?在眾多不可控條件下,我們又怎能建立確鑿的因果關係?


除此以外,部分研究所得的結果的「程度」也仍存在爭議。


一份研究將螢幕使用時間和青少年抑鬱和自殺行為關聯起來。一名學者分析了同一份樣本數據,發現螢幕使用時間和抑鬱自殺的關聯程度,就和自殺與吃薯條相關聯的程度差不多。


螢幕和手機應用對大腦的影響研究仍不成熟,圖片來源 Daily Express


雖然好玩的手機會讓人產生多巴胺(也就是那種可能會促成上癮的分泌物),但其量和藥物無法比擬。


其實,生活中其它讓人覺得愉快的東西,譬如食物和性,同樣會觸發多巴胺,但它們和手機遊戲一樣,觸發的量遠低於藥物


一般來說,好吃的食物會讓多巴胺升到正常值的 150%,電子遊戲則是 175%,安非他命這種藥類則會讓大腦裡的多巴胺升到正常值的 1000%。那麼,這個程度的數據是否足夠讓我們信服?


不同活動刺激大腦產生多巴胺的量,圖片來源 《The Conversation》


《Vox》作者 Brian Resnick 和一些專家聊了聊這個問題,發現即使是那些支持「科技成癮說」的研究人員都覺得我們的確需要研究並收集真正有效的證據。


螢幕時間這類應用收集的數據會更客觀,圖片來源 9to5Mac


現在,一項觀察時間跨度為十年的研究 「ABCD(青少年大腦認知發展研究)」正在進行中。這個研究將追蹤觀察超過一萬名 9-10 歲的兒童,透過 Fitbits 和定期腦部掃瞄觀察其行為和認知改變。


最開始,ABCD 也只是讓受訪者回憶設備使用行為,但現在,他們正在和蘋果、Google 協商,希望可在用戶同意的情況下,獲取其應用使用時間數據。


不過,該研究目前仍未能提供更多可用的數據材料。


在那之前,我們也許可以思考一下,撇開「科技成癮」不說,種種負面影響的表象下,是否存在其它誘因的可能性?


 


「科技成癮說」會掩蓋其它問題?


在「科技成癮」中,社群媒體是其中一個最大的批評對象,孩子愛玩 Instgram、Twitter、Snapchat 等產品讓不少父母頭痛。


Arunas L. Radzvilavicius 賓州大學的博士後研究員,他認為放不下社群軟體的孩子們不是上癮了,而是在遵循一種社會規範


圖片來源 Today's Parent


他曾聽到一個女孩抱怨,社群媒體讓她感到很焦慮,但她卻無法不看,因為「我所有的朋友都在這上面。」


在 Radzvilavicius 看來,這正是區分「成癮」和「社會規範」的差別:



成癮,大多是一種個人獨自經歷的體驗,但社會規範,則是一種共有的心理狀態,通常由社會裡其他成員的觀點與信念,以及我們自身對以上信念的認知塑造而成。



換言之,社會規範更是一種類似同輩壓力的「氛圍」。而且,這些社會規範會在正面回饋下不斷加強。


但不是所有正面回饋都是「真誠」的。


Cass Sunstein 在新書 《改變是如何發生的》中提供了一個例子。


沙烏地阿拉伯已婚女性可參與社會工作,但前提是獲得丈夫的批准。從當地女性就業數據來看,當地社會規範為丈夫不支持妻子外出工作。


圖片來源 Vice


而最近的一份研究卻指出,超過 80% 的受訪沙烏地阿拉伯男性私下其實支持女性參與工作,但他們卻低估了同輩對這件事的接受程度,因此不願意表露自己對妻子就業的支持,進而強化了原有社會規範。


因此,那些成天和朋友在社群網路上一起玩的年輕人,也許是在經歷社會規範的影響,並持續鞏固這種文化。


Radzvilavicius 認為,在這個情況下,如果社會只對青少年個人行為進行干預,很可能會引起反面效果(因為你在強行要求他離開社交圈)。不過,如果更多人能溝通其真正想法,也許社會的話語平衡就有機會改變。


而對於「科技成癮」可能帶來的數不盡心理影響,心理學教授 Christopher J. Ferguson 認為它們很可能是其它問題的表現,然後被套在了「科技成癮」目錄下:



透過研究,我認為科技成癮通常是其它潛在心理障礙的症狀,譬如抑鬱、焦慮和注意力問題。人們可沒將成天睡覺的抑鬱症患者說成是有「睡覺成癮」的人。



圖片來源 《The Conversation》


這種對根源問題的誤判,可能會讓人忽視青少年真正在經歷的心理問題,影響治療。


雖然,現在 Radzvilavicius 的「社會規範」論和 Ferguson 的「偷換病因」論仍沒有更豐富的研究論據,但他們的觀點也為我們帶來了一個啟發:一個問題存在很多面,我們需考慮更多可能性,並幫助真正受到影響的人。


 



  • 本文授權轉載自:ifanr


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台北榮總與交大合作研發「腦波帽」,不錯過偏頭痛黃金治療

偏頭痛病發時難以忍受,不過絕大多數患者發病前沒有預兆,錯過黃金治療時機。台北榮總與交通大學從腦波監測著手,合作研發穿戴式腦波帽,從監測中發現偏頭痛發作前的細微腦波變化,目前實驗的預測準確率可高達八成,有潛力作為未來預測偏頭痛發病的好工具。

台北榮總神經醫學中心主任王署君表示,北榮頭痛團隊過去調查,成人偏頭痛盛行率為9.1%,據此推估全台約有150萬人為此受苦。偏頭痛發作時,可能伴隨惡心感或嘔吐等嚴重症狀,使得患者平均需要請假兩日,對患者家庭與國家經濟都是損失。


偏頭痛發作時,越早給藥越有緩解疼痛之效,「不過棘手的是,國內高達九成患者的偏頭痛沒有預兆,剛開始治療就已錯過了黃金時機」。


王署君、北榮神經內科主治醫師賴冠霖與交通大學生物科技系教授林進燈等人從腦波測量著手,合作研發穿戴式的乾式電極無線腦波帽。在三年期的科技部計畫中,記錄40位每月發病約6次的患者平日與發病前的腦波,進一步分析出發病前72小時的腦波細微變化。他們根據這樣的變化預測患者的發病情形,實驗的準確率可高達八成。


王署君表示,目前只針對40名病人進行實驗,未來五年將與國家實驗研究院等單位合作,擴大蒐集北榮臨床所有病人的腦波資料,以期未來透過大數據更精準預測發病。另外,目前每次穿戴需要15分鐘左右的時間,未來將致力縮短穿戴時間以及簡化穿戴裝置,讓患者平時戴起來不會有負擔。


除了台北榮總與交通大學團隊,這項研究也包括陽明大學、海洋大學、澳洲雪梨科技大學等團隊共同參與。研究成果日前刊登於國際電機電子工程期刊《IEEE Transactions on Fuzzy Systems》。


台北榮總與交通大學合作研發穿戴式腦波帽(如圖),從監測中發現偏頭痛發作前的細微腦...
台北榮總與交通大學合作研發穿戴式腦波帽(如圖),從監測中發現偏頭痛發作前的細微腦波變化,目前實驗的預測準確率可高達八成。記者羅真/攝影


台北榮總神經醫學中心主任王署君(左二起)、神經內科主治醫師賴冠霖與交通大學腦科學...
台北榮總神經醫學中心主任王署君(左二起)、神經內科主治醫師賴冠霖與交通大學腦科學研究中心博士金榮泰。記者羅真/攝影





  • 本文授權轉載自udn聯合新聞網

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倫敦地鐵站比特幣ATM瘋狂吐鈔被懷疑遭駭,該公司CEO表示:機器正常,只是客戶領太多錢罷了

最近在倫敦繁忙的龐德街地鐵站內,有一台比特幣ATM似乎出了問題,不斷的在向外吐鈔。這段影片最近在網路上流傳著,可以看到過往的行人好奇地看著這台ATM變成吐鈔機,而現場的工作人員則在一旁維持秩序,而另外一人則用黑色的袋子在下面接住吐出來的紙鈔。

有很多人認為這台ATM遭到了「jackpotting」漏洞的攻擊,這個漏洞可以針對ATM攻擊並且讓ATM吐鈔。不過,根據這家波蘭籍的比特幣ATM公司的CEO  Adam Gramowski事後表示,這個偶發事件與「jackpotting」漏洞攻擊無關。


Adam Gramowski表示,事實上這台ATM機器一切正常。影片中的這個現象其實是一位客戶進行了大量的提款。他表示,他們的ATM提款機設計上支援大量的金額交易,不過從影片中可以看出來,ATM的吐鈔口似乎應該要重新設計才能符合大量金額交易的實際情境。 



不過,這款比特幣ATM其實已經不是第一次上新聞了,就在一個月前,在社群網路上分享過另外一則圖片,就是這款比特幣ATM的螢幕截圖,在畫面中這台機器用來進行加密錢包的私密金鑰顯示在螢幕上。


倫敦地鐵站比特幣ATM瘋狂吐鈔被懷疑遭駭,該公司CEO表示:機器正常,只是客戶領太多錢罷了


此外,在這則影片流傳出來之後,也引起了人們另外一個話題,那就是:比特幣ATM裡面究竟裝有多少錢?怎麼能夠吐鈔吐到一整袋?


根據該公司先前的資料表示,他們的ATM是全英國唯一可以支援大量金錢提出的ATM。在龐德街的這一台ATM裡頭大約保有30000歐元的現金,約等於106萬台幣。


 


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人工智慧不環保?訓練一個神經網路的炭排放竟然比5輛車還多?

論文的第一作者,麻薩諸塞大學阿默斯特分校博士生艾瑪‧史特貝爾(Emma Strubell)在接受採訪時表示:「不計任何計算量的代價也要追逐哪怕一丁點的準確率提升。這絕對不是一個好的趨勢,我覺得我們應該做得更好,用更有創意,而不是純粹『加算力』的方式去做研究。」

1970年,尚比亞修女Mary Jucunda寫了一封信給NASA(美國太空總署)Marshall太空航行中心的科學副總監Ernst Stuhlinger博士。信中,Mary Jucunda修女問道:目前地球上還有這麼多小孩子沒法吃飽,他怎麼能捨得為遠在火星的項目花費數十億美元。


Stuhlinger很快給Jucunda修女回了信,他這封真摯的回信隨後由NASA以《為什麼要探索宇宙》為標題發表。


這封信中有這樣一句話:「通往火星的航行並不能直接提供食物解決饑荒問題。然而,它所帶來大量的新技術和新方法可以用在火星項目之外,這將產生數倍於原始花費的收益。」


如今,隨著許多太空技術遷徙到其他方面並對人類生活產生了巨大的影響,很少有人再去質疑探索太空是否有必要。


同樣,作為目前最前沿的計研究領域之一,人工智慧近日也受到了環保方面的質疑。


人工智慧背後的碳排放引發關注


根據一份提交到自然語言處理頂會ACL 2019的論文,三位來自麻薩諸塞大學阿默斯特分校的研究人員對幾種常見的NLP模型進行碳排放評估。


他們發現,像Transformer、GPT-2等流行的深度神經網路,他們的訓練過程可以排放超過62.6萬磅的二氧化碳當量,幾乎是美國汽車平均壽命期內排放量(包括製造過程)的五倍。


比如Google AI今年發佈的一篇新論文The Evolved Transformer提出的神經網路架構搜尋技術,用於英語到德語翻譯的BLEU分數提高了0.1,卻花費了3.2萬TPU小時。


儘管這篇論文並沒有提供準確的基於TPU的模型訓練能耗和碳排放的數據,但是根據美國環保署(EPA)統計,數據中心耗電占全球3%,且耗電量正在以每四年翻一位的速度增長;同時,數據中心的溫室氣體排放占到全球的2%,碳足跡已經追上民航業。


儘管目前數據中心大多還是在進行處理客戶訊息等傳統工作,但是基於深度學習的人工智慧正成為全球數據中心業務增長的最大驅動力。


來自網友的討論


這篇論文一進入大眾視野,便引起了廣泛討論,業內人人士更多是持一種辯證的態度,表示雖然用於訓練所產生的碳排放是客觀存在的,但是並沒有文章中所說的那麼誇張。


Reddit有網友評論:


在8個GPU上訓練12小時6500萬參數的一般網路總計消耗27千瓦時,並且排出26磅二氧化碳,計算成本為41-140美元。這是論文中耗能最小的例子,但其實與大多數人做的訓練相比,它也算是規模比較大了。


而更大的BERT model,在64個GPU上訓練110萬個參數,耗時80小時,消耗了1507千瓦時的能量,排放了1438磅二氧化碳,計算成本為3751-12571美元。但這是一個相當大的ML項目,比大多數人運行過的規模都更大,很少有個人或者組織能夠做這種項目。


論文中比較有意義的是神經結構搜尋(NAS)消耗的能量和排放的二氧化碳。這是有道理的,因為搜尋過程可能意味著運行幾個大數量級的訓練步驟。


而值得指出的是,該論文所闡述的一個例子:把TPU換成八塊P100GPU,用同樣的方式訓練同一個Transformer達到同樣的成績,將會產生驚人的62.6萬磅(約合284公噸)二氧化碳。這個結果雖然很震撼,但實際沒有人會這樣去做。


而Slashdot上則有網友用新能源汽車舉例:


設計節能汽車也需要消耗大量能源。但是,從長遠來看是有好處的。如果這些受過訓練的人工智慧能夠通過它們所做的工作節省能量,那麼從長遠來看,這也將是有益的。


人工智慧與環境保護站在對立面嗎?


首先,人工智慧並非是不落地的「實驗室產物」。


提到人工智慧,大眾往往第一反應的都是資本市場所宣傳的產品,這些產品往往由於宣傳的需要被加入了許多噱頭而不具備普遍的說服力,所以人工智慧在應用上總給人一種很玄的感覺。


Petuum創始人也說,人工智慧太高深了,為人所知的有自動駕駛、醫療等應用場景,其實最普通的土木工程領域,也需要人工智慧技術的變革,但是這些小的應用場景很少有人關注。


新技術的落地往往會從大眾不經意的地方開始。在以種植玉米和大豆出名的美國愛荷華州,初創AI公司Smart Ag公司正在開發無人駕駛拖拉機用來耕種,以解決農場勞動力短缺的問題。


圖片來源:NVIDIA


同樣的,人工智慧和機器學習已經開始在大數據醫療領域蓬勃發展,例如放射學、醫學成像和醫療保健記錄等。


在能源利用領域呢?人工智慧也不是永遠都是耗電的那一方。


谷歌就曾經用DeepMind操控電腦伺服器和相關設備(例如冷卻系統)來管理部分數據中心,進而減少了數個百分點的能耗,可不要小看這幾個百分點,要知道谷歌一年的耗電量,幾乎等於一個舊金山了。


其次這篇論文也並非是反對消耗資源來開發人工智慧的。


作者的意圖只是希望提醒其他NLP學者和業界人士,在提高模型表現的同時,也應該對環境影響有主動的、足夠的關注。


論文的第一作者,麻薩諸塞大學阿默斯特分校博士生艾瑪‧史特貝爾(Emma Strubell)在接受採訪時表示:「不計任何計算量的代價也要追逐哪怕一丁點的準確率提升。這絕對不是一個好的趨勢,我覺得我們應該做得更好,用更有創意,而不是純粹『加算力』的方式去做研究。」


如何做環境友好的人工智慧研究,更多的使用清潔能源或是出路。從下面的表中我們可以看出,Google的數據中心用電56%來自可再生能源。


人工智慧不環保?訓練一個神經網路的炭排放竟然比5輛車還多?


谷歌主要是透過採購大量可再生能源項目來應對能源消耗,目前已經包括肯亞的一個風力發電廠和在加州、德州等地的數個風力發電廠。


同樣,亞馬遜已經在美國的印第安納、北卡羅來納、俄亥俄和維吉尼亞州建設了風力和太陽能發電廠。


而中國的阿里巴巴張北雲端運算基地內數據中心將百分百基於綠色能源運轉,建築外表覆蓋太陽能電板,同時採用自然風冷和自然水冷系統,預計僅數據中心的製冷能耗就可以降低45%。阿里巴巴技術保障負責人周明表示:「我們將採用全球最先進的綠色數據中心設計方案,將張北源源不斷的綠色能源轉化成運算資源。」


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寶可夢遊戲開發商新作《哈利波特:巫師聯盟》台灣正式上線了

《精靈寶可夢GO》、《Ingress》的開發商Niantic,前二天新作《哈利波特:巫師聯盟》先在美國和英國上架,但昨天,台灣也正式上線了。我們試玩了下,為大家快速的介紹這款一樣架構在真實地理環境上的實境遊戲《哈利波特:巫師聯盟》。

在遊戲片頭的動畫中,《預言家日報》裡有出現哈利波特、衛斯理和妙麗的新聞。這三個人在遊戲中擔任NPC的角色。 


如果你是寶可夢的玩家,對於《哈利波特:巫師聯盟》的玩法和概念應該不會太陌生,因為《哈利波特:巫師聯盟》基本上和Ingress、寶可夢一樣,都是架構在真實地理位置上的實境遊戲,寶可夢就抓寶,哈利波特就抓怪。


故事的一開始,就是魔法世界遭到破壞,遺失了大量的東西而這些東西跑到麻瓜的世界來了,包括奇珍異獸,各種寶物....這些遺失物就是就是所謂的「魔現」,你的任務則是找到這些各式各樣的「魔現」把它歸還魔法世界。這中間你會遇到各式各樣的怪物,也就是「魔混」,打敗這些魔混,物品歸還正確的時空,才不會讓魔法世界崩潰。  


當遇到需要解救的動物,或是要對抗魔物時,跟著畫面上的咒語手勢跟著畫,就可以施展魔法。


 在登錄冊裡,可以看到你所捕獲歸還的遺失物。 


你所歸還的神奇動物,都可以在事後和實景合照。 


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你會遇到各式各樣的威脅程度不同的怪物,就照著畫面上出現的魔法施咒方式,開打吧!


 魔法挑戰


在「要塞」裡可以進行魔法挑戰,這個難度就比在路邊打怪的等級高一些了。基本上每個要塞都有好幾關要打,不一定要一定全部打完。有些關卡必須等到你升等以後才能挑戰。


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要施展魔法,要把魔杖對準中間的星號,等到能源蓄滿才可以施用咒語。遇到會飛來飛去的怪,不太好瞄準。


港口鑰


看過小說的都知道,故事中的港口鑰可以瞬間移到到目的地。在遊戲裡,把港口鑰設計成搜集魔法世界「魔現」的管道。基本上,這就是寶可夢裡「孵蛋」的系統。你帶著這個港口鑰的皮袋走上幾公里就可以解鎖,然後前往魔法世界取得寶物。


到了哈利波特,你還是得「孵蛋」。 


利用港口鑰進入魔法世界 


補給系統


你的咒語能量補給,主要來自「旅店」和「溫室」。進入旅店後,畫出咒語,就可以得到補充。但旅店和溫室都有冷卻時間的限制,每次要等五分鐘才能再次使用。


進入旅店用餐,就可以得到補充。 


在溫室裡,每次進行3選1的植物選擇,會得到不同的原料。 


魔藥系統只要原料齊全,你可以製作出各種需要的藥水。也可以課金縮短製作的時間。 


社群好友


每個人在遊戲中都會有一個「好友代號」,把這個號碼給別人,別人就可以加你好友;如果你拿到別人的代號,也可以加別人好友。這主要是將來要組隊打怪時,大家會有好一點的支援。


在遊戲裡一定也少不了社群報隊的功能 


魔杖



你可以根據杖木、杖芯和軟硬程度及長度,來訂製一支自己的專屬魔杖。 


職業選擇系統


當你升級到六級時,你就可以選擇職業,基本上有「正氣師」、「魔法動物學家」和「教授」可以選。「正氣師」對黑暗魔法會造成額外的傷害,但被怪獸攻擊時會有額外的傷害;「魔法動物學家」會對怪獸造成額外的傷害,但遇到珍奇異獸攻擊時反而會受到額外的傷害;「教授」會對珍奇異獸有額外的傷害,但被黑魔法攻擊時會受到額外的傷害。但是你可以隨時切換職業。


 


遊戲有職業選擇系統,你可以隨時切換所屬職業。


 每日任務


《哈利波特:巫師聯盟》有「每日指定任務」的系統,像是一天要進旅店用餐兩次、要歸還10個魔現、煉製一瓶藥水、施展兩次「非常好」的魔法、走0.25公里、完成一次魔法挑戰...等等。在限定時間內完成任務,就可以得到該日的「每日寶藏」。整個月份的「每日寶藏」都有事先列出來,你如果不想每天解,也可以挑自己最感興趣的任務解。而除了「每日任務」外,還有「保密法指定任務」可以解,完成的話也可以得到額外的獎勵。


「每日任務」系統,每天都會要你完成一堆事


完成之後,就等待時間重置,開啟另一個「每日任務」。 


 課金系統


當然啦!用了哈利波特這麼貴的「Intellectual Property:IP」,當然要想辦法賺回來,所以商店裡販售的東西可是琳瑯滿目,各種恢復藥水、黑魔法偵測器、港口鑰的鑰匙、賣寶庫容量、咒語容量、文字石.....還有製作藥水時缺少的材料。


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 個人資料


你個人的詳細成就和資料,都可以在「魔法部ID」裡找到。


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打造精準校色筆電,技嘉全新AERO 15 OLED至薄高效筆電上市

技嘉於 Computex 2019期間,展示出搭載三星 AMOLED 十萬對比度極黑面板的 AERO 系列創作者薄型筆電,即日起於台灣上市。AERO 15 OLED 搭載第九代 Intel Core i7 六合心/i9八核心處理器,以及 NVIDIA GeForce RTX 20系列顯示晶片。

AERO 15 OLED 搭載支援4K解析度的三星 AMOLED 面板,不僅支援100% DCI-P3色域,能顯示比傳統 sRGB 色域多出25%的顏色,更符合 VESA Display HDR 400 True Black 極黑對比標準,比起傳統 LCD 能夠呈現更多暗處漸層細節。所有 AERO 系列筆電搭載的每一片面板,在出廠前皆經過專業校色儀校正並取得 Xrite Pantone 校色認證,具備專業誤差值Delta-E < 1的超低比例,即使是高速 SHARP 240Hz 版本螢幕也一樣享有精準色彩的畫面呈現。


活動期間(6/21-7/21)在全台合作通路夥伴購買 AERO 15 OLED,加碼再抽 GoPro HERO 7 Black 潛水盒超值組(市值$19,900)。


全新 AERO 系列筆電多出更多類型的連接埠:除了最普遍的3組 USB Type-A 外,更配備 HDMI 2.0和 DP1.4的4K 60Hz 影像輸出、超高速 Thunderbolt 3接孔,以及專為影像工作者推出的完整尺寸 SD 讀卡機,支援 UHS-II 傳輸速率,300MB/s 的傳輸頻寬是傳統 SD 讀卡機的12倍。不論是外接相機或攝影機,輸出4K多螢幕、超高速檔案傳輸,或是外接擴充儲存裝置、外接印刷事務機等,在 AERO 15系列上都能同時連接。


打造精準校色筆電,技嘉全新AERO 15 OLED至薄高效筆電上市


技嘉於 AERO 系列筆電上導入創作者常用軟硬體的測試,包含 Adobe 系列軟體、WACOM 繪圖板以及瑞銨的 Thunderbolt 3外接儲存裝置,獨家的 Azure AI 也能以更快的速度來最佳化創作使用的相關軟硬體。AERO 15 OLED 更通過 Microsoft Modern PC 認可,除了擁有輕薄外型、全天候8~10小時的電池續航力,也加入 Windows Hello 指紋辨識功能。而 Microsoft Azure AI 除了帶來自動切換效能以及各硬體之間的功耗分配,也提供電池優化模式可以選擇。


2019 EHA 歐洲電腦硬體類別獲得「最佳筆記型電腦」


此外,AERO 15擁有堅固且滑順的轉軸,紮實的 CNC 外蓋設計 OLED 面板受到更為完整的保護。技嘉獨家為使用者設計視訊鏡頭蓋,使用者可以任意關閉有需求時再開啟。而 AERO 15系列更是少數保有獨立數字鍵盤的15.6吋窄邊框筆電。 

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T客邦_Win 鍵不夠用,微軟正在考慮在鍵盤中加入「Office 鍵」
« 回复 #8317 于: 六月 24, 2019, 10:05:15 pm »
Win 鍵不夠用,微軟正在考慮在鍵盤中加入「Office 鍵」

在 Windows 系統的普及後,有著專用 Win 鍵的鍵盤已經十分常見,而 Win 鍵衍伸出的組合鍵也讓電腦在操作上便利許多,而從 Windows central 得到的最新消息來看,微軟似乎正在考慮在鍵盤中再加入一枚新的專用按鍵:Office。

Twitter 網友 WalkingCat 透露,微軟正在進行一項內部問卷調查,詢問對鍵盤上增加 Office 專用鍵的看法。從 WalkingCat 擷取的表格內容來看,除了問到對 Office 鍵的試用感受,從問題中似乎也可以看出一些 Office 鍵功能的端倪。


微軟在問卷中提到了多個問題,其中包含是否嘗試使用過 Windows 10 May 2019 更新後的 Office 鍵,並嘗試過每個可用的快捷鍵(Office 鍵+O、T、W、X、P、D、N、Y 和 L),或是有沒有推薦增加的快捷功能,像是「Office 鍵+S用來開啟共用文件」,以及是否會期望在筆電上看到 Office 鍵的出現等。


Win 鍵不夠用,微軟正在考慮在鍵盤中加入「Office 鍵」


▲ WalkingCat 甚至展示了 Office 按鍵的可能樣式。


以目前來說,關於 Office 鍵的資訊並不多,很有可能只是微軟內部測試的一部分,究竟是否會真的現身也有待觀望,雖然可能有人會質疑其實用性,但考量到 Office 系列是最廣泛被使用的軟體之一,出現專屬的按鍵和快捷功能似乎也能夠理解。


可想而見,Office 鍵和其快捷功能應該會對許多每天都得使用 Office 系列的職場生產力有所助益,但要增加 Office 鍵,鍵盤和筆電廠商就必須設法在同樣空間中找到位置擺放,這也是相當令人好奇的部分。



 



 

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802.11ax 價格破壞者,TP-Link Archer AX6000 無線路由器納入 2.5Gbps 有線網路高速評測

繼 Asus 與 Netgear 之後,同樣身為消費性網路設備全球前 3 大設備製造商 TP-Link,自然擋不住熱潮推出首款 Archer AX6000 無線網路路由器。依照該公司傳統,除了在硬體方面於 2.4GHz 和 5GHz 開出 802.11ax 各 4 空間流高階規格,價位更是具有不錯的競爭力。

轉進 802.11ax 時代


Wi-Fi 5/802.11ac 時代,Wi-Fi 將推廣期分為 Wave 1 以及 Wave 2,Wave 1 時代相當簡單,純粹以調變升級、頻寬加大作為手段,Wave 2 才是各大廠發揮研發實力之處,不僅 MU-MIMO 搞得大家焦頭爛額,選配 160MHz 頻寬也考驗著 PA(功率放大器)與 LNA(低噪音放大器)製造商對於高頻寬訊號平滑放大的控制能力,DFS 頻段使用規則也在此時同步變更,雖放寬傳輸功率限制,規範卻更為嚴謹。


已踏入 802.11ax 世代的現在,一般消費性市場網路設備製造商 Asus、Netgear 均已正式發售 802.11ax 無線路由器,本次 Archer AX6000 無線網路路由器的製造商 TP-Link 也正式加入戰局,宣告家用市場已做好萬全的準備,除了 Samsung Galaxy S10 智慧型手機已具備 802.11ax 規格連線能力,近期 Intel 已推出 Wi-Fi 6 AX200 雙頻雙空間流無線網路卡,部分 AMD X570 主機板將先行裝設,對比 802.11ac 時代,802.11ax 交接陣痛期顯得特別短。


▲ TP-Link 以 Archer AX6000 作為自家首款支援 Wi-Fi 6/802.11ax 規格的無線網路路由器,2.4GHz 和 5GHz 均支援 4 空間流規格。


追逐效率更重於速度


按照往例,802.11ax 最高連線速度相較 802.11ac 有所提升,在 80MHz 單空間流的前提之下,802.11ax 可達 600Mbps、802.11ac 則是 433Mbps,何況 802.11ax 這一世代在 5GHz 頻段 160MHz 將更普及,單空間流就具備 1201Mbps。不過內行的人更要看門道,802.11ax 最重要的是導入增加頻譜使用效率的技術,亦可運作於 2.4GHz 和 5GHz 雙頻段。


802.11ac 的 MU-MIMO 方向僅存在於下載方向(AP 往 STA、網路存取點往終端連線裝置),802.11ax 則增加上行 MU-MIMO。另外也能夠將頻譜資源依照頻寬切給多個裝置傳輸使用,1 個 RU(Resource Unit)資源單位為 26 個子載波,20MHz 頻寬可分給 9 個裝置一同使用。最後則是導入 BSS 色碼,可有效解決多個無線網路密集使用的 CSMA/CA 頻譜利用率下降的問題。有興趣的讀者,可以參考我們撰寫的 802.11ax 文章


▲ TP-Link Archer AX6000 盒裝背面除了闡述 Wi-Fi 6/802.11ax 帶來的好處,也包含這台無線網路路由器的特色,如 2.5Gbps WAN 埠,以及內建 Trend Micro 趨勢科技防毒的 Homecare 家庭照護功能。


TP-Link Archer AX6000 為雙頻 802.11ax 無線網路路由器,市場定位與 Asus RT-AX88U 和 Netgear Nighthawk AX8 RAX80 相同,硬體規格與前者相比多出 1 埠 2.5Gbps RJ45 有線網路,對比後者則多出 3 埠 GbE RJ45。價格則維持 TP-Link 一貫的風格,硬是比其它 2 款競品少了些許。


▲ 盒裝零配件包含說明書數張、長度約 1m 的 Cat.5e 網路線、供電變壓器。


▲ 供電變壓器輸出功率為 12V/4A/48W,能源效率達 VI 級。


TP-Link Archer AX6000 規格



  • 網路 SoC:Broadcom BCM4908 1.8GHz 四核心

  • 有線網路晶片:Broadcom 53134S、Broadcom BCM54991E

  • 無線網路晶片:Broadcom BCM43684 x 2

  • 藍牙晶片:Cypress CYW20704

  • 天線:1.16dBi x 4(2.4GHz)、2.28dBi x 4(5GHz)、4.05dBi(Bluetooth),固定式

  • 有線網路:10/100/1000/2500Mbps x 1、10/100/1000Mbps x 8

  • 無線網路:802.11 a/b/g/n/ac/ax、4T4R

  • 記憶體:DDR3 1GB

  • 其它:USB 3.1 Gen 1 x 1、USB 3.1 Gen1 Type-C x 1、WPS 按鈕、Wi-Fi 按鈕、LED 按鈕

  • 尺寸:261.2 x 261.2 x 60.2(mm)


散熱、空間分集最佳化


由於多空間流網路產品空間分集的緣故,天線之間須有一定的距離,再加上 3 空間流、4 空間流無線網路路由器屬於中、高階產品,同步搭配效能較高的網路 SoC,提升散熱空間需求,因此此類產品體積通常較大,Archer AX6000 達到 261.2 x 261.2 x 60.2(mm)之譜,並利用 2.4GHz、5GHz 天線相互交錯方式,排列於機身周圍。


▲ Archer AX6000 體積已等同於 3 頻等級產品,天線坐落於機身四周。


▲ 機身周圍的天線僅能旋轉 90 度升起。


為了替內部強力硬體晶片尋求更好的散熱效果,Archer AX6000 外殼幾乎佈滿通風孔,上蓋中央安排自家 TP-Link 商標。此商標四周並具備 RGB LED 燈光,負責表示產品運作狀態,譬如洋青色代表運作正常、紅色代表網路斷線、橘色代表關閉無線網路,而洋青色 2 光點順時鐘旋轉則代表 WPS 功能運作中。


▲ Archer AX6000 外殼提供相當大面積的通風孔,以求快速排除晶片運作廢熱。


▲ Archer AX6000 機身底部留有雙向壁掛孔,4 個角落則為橡膠防滑墊。



▲Archer AX6000 中央 TP-Link 商標 RGB LED 燈光指示燈示意影片(開機>連接網際網路>WPS)。


機身 I/O 部分,前方安排 WPS、Wi-Fi、LED 燈光啟閉按鈕,右側則將網路 SoC 所具備的 2 個 USB 3.1 Gen 1 連接埠全數拉出,其中 1 埠還改用 Type-C 形式。機身背部安排 8 個 GbE 級 RJ45 網路埠,LAN2 與 LAN3 可支援 802.3ad Link Aggregation 鏈路聚合,合併為 2Gbps 連線速度。此處尚有 1 埠支援 2.5Gbps 的 WAN 埠,主要針對世界上部分地區已提供 1Gbps 以上對外網路速率。


▲ 機身前方安排 3 個硬體按鈕,分別對應 WPS、Wi-Fi、LED 功能。


▲ Archer AX6000 機身右側安排 2 埠 USB 3.1 Gen 1,分別為 Type-A 和 Type-C 形式。


▲ 機身背部放置電源輸入、電源開關、重置鈕,並具有 1 個支援 2.5Gbps 的 RJ45 WAN 埠以及 8 埠支援 1Gbps 的LAN埠,其中 LAN2 和 LAN3 支援 802.3ad Link Aggregation 鏈路聚合。


Broadcom 解決方案


如同同級競品,Archer AX6000 內部主要晶片同樣採用 Broadcom 品牌,網路 SoC 為 BCM4908,內含 Cortex-A53 1.8GHz 四核心通用處理器,以及專門負責封包處理的 Runner 處理器,可以提供 5Gbps 以上的處理能力。BCM4908 內部還整合 5 個 GbE 級實體層與交換器,其中 4 個用在 LAN1~LAN4。


▲ Archer AX6000 電路板正面,2 個大型散熱片分別負責網路 SoC 和無線網路晶片。


▲ Archer AX6000 電路板背面,多數電源轉換處理均放置於此面。


▲ ESMT F59L1G81MA NAND 快閃記憶體放置於電路板背面,容量 1Gbit 負責存放韌體、軟體。


▲ BCM4908 為 Archer AX6000 的網路SoC,內含 Cortex-A53 1.8GHz 四核心,另有 Runner 處理器專門負責網路封包,內建有線網路實體層直接負責 LAN1~LAN4。


▲ 運作所需記憶體採用 2 顆 Samsung K4B4G1646E-BYMA,單顆容量 4Gbit,最高速度達 DDR3L-1866。


至於 LAN5~LAN8 網路埠,則由 BCM53134S 負責,與 BCM4908 之間透過 RGMII 介面相連,因此使用者在規劃有線網路架構時,建議分成 LAN1~LAN4、LAN5~LAN8 各 2 組,避免 RGMII 介面頻寬僅有 1Gbps 造成瓶頸。BCM4908 另外也具備 SGMII+ 介面,Archer AX6000 於此加裝 BCM54991E 實體層晶片,負責 2.5Gbps WAN。


▲ BCM53134S 負責其餘 LAN5~LAN8,與 BCM4908 透過 RGMII 相互連接。


▲ BCM4908 的 SGMII+ 介面加裝 1 個 BCM54991E 實體層晶片,負責 Archer AX6000 的 2.5Gbps WAN。


無線網路晶片採用 2 個 BCM43684,分別負責 2.4GHz 和 5GHz,最高支援 802.11ax 4 空間流規格以及 160MHz 頻寬,功能部分則支援 ZeroWait DFS(詳情後述)。由於單條 PCIe 2.0 通道單向頻寬僅有 500MB/s,應付 802.11ax 4 空間流 160MHz 頻寬 4804Mbp 略顯緊繃,因此負責 5GHz 頻段的 BCM43684 晶片,採用 PCIe 2.0 x2 與 BCM4908 銜接,而負責 2.4GHz 的 BCM43684 僅使用 PCIe 2.0 x1。


▲ 2.4GHz 或是 5GHz 頻段各自採用 1 個 BCM43684 負責,最高支援 802.11ax 4 空間流 160MHz。


▲ 2.4GHz RF 前端模組晶片選用 Qorvo 產品,標記 19X7。


▲ 5GHz RF 前端模組則是選擇常見的 Skyworks SKY85743。


在 Archer AX6000 電路板背面一隅,還有個 Cypress CYW20704 藍牙單晶片,整合基頻處理器與訊號收發功能,支援 Bluetooth 5.0 標準。這顆晶片在此主要作為配對用途,當行動裝置使用 TP-Link Tether 初始化 Archer AX6000 時,開啟藍牙功能能夠更快完成設定。


▲ Cypress CYW20704 藍牙晶片負責加速初始化配對設定工作。


▲ 電路板直接洗出 1 個 PIFA 天線供藍牙使用。


▲ USB 3.1 Gen1 Type-C 透過 1 個 ASMedia ASM1543 多工交換晶片切換訊號路徑,此外 Archer AX600 的 USB 3.1 Gen1 線路位於電路板內層,外層以接地層包覆,減少對 2.4GHz 訊號的干擾。


 


(下一頁:Homecare、Zero-Wait DFS、傳輸效能測試)



透過藍牙初始化


經由拆解 Archer AX6000 的過程,能夠得知內部安裝 1 個藍牙晶片,這個藍芽晶片只在最初初始化過程具備功能。透過這個藍牙晶片以及行動裝置安裝 TP-Link Tether 應用程式,便可自動透過藍牙配對管理,無需使用者先行連結至 Wi-Fi 網路並打上長串密碼,是個體貼人性的舉動。


▲ 習慣使用行動裝置的使用者,可以透過 TP-Link Tether 初始化 Archer AX6000,加上藍牙自動配對功能省去自行輸入 Wi-Fi 密碼的麻煩。


▲ 若是不善網路硬體安裝的使用者,Tether 應用程式也包含相關指導說明,並會透過藍牙找到已開啟電源的 Archer AX6000。


Archer AX6000 初始化設定相當簡單,第一步為設定 Archer AX6000 的管理密碼,第二步則是設定對外網際網路,最後一步就是設定 2.4GHz 和 5GHz 無線網路頻段的 SSID 名稱與密碼。上述 3 步設定完成之後,使用者即可透過自行設定的無線網路名稱與密碼上網,或是以有線網路的方式將設備接駁至 Archer AX6000 的 LAN 埠。


▲ 初始化第一步為設定 Archer AX6000 的管理密碼,第二步則是設定對外網際網路。


▲ 途中會詢問使用者是否變更對外網路介面 MAC 位置,若是家中使用有線電視業者提供的服務,可能要輸入前次安裝設備的 MAC 位址,或是直接撥打有線電視業者客服專線,請對方重新抓取 Archer AX6000 MAC 位址。


▲ 接著設定 Archer AX6000 的 2.4GHz 和 5GHz 無線網路 SSID 名稱與密碼,按下套用後即可完成初始化工作,透過 Archer AX6000 上網。


Homecare 家庭照護功能


TP-Link 每款無線網路路由器的基礎功能相同,網頁管理介面選項再依各款硬體功能不同,如 802.3ad Link Aggregation、USB 裝置等進行細部調整。若是讀者有興趣了解,不妨可以參考前些日子撰寫的 Archer A9 v6,內文有較為詳盡的說明


至於這款 Archer AX9000 在功能上較大的不同,則是因應硬體資源的增加,導入 Homecare 家庭照護功能,內含家長監護、QoS、防毒安全等 3 大功能。家長監護部分,在於調整連線設備的內容存取原則,譬如依據使用者年齡多寡而提供不同層級的內容過濾,以及網際網路使用時間限制。


▲ Archer AX6000 導入 Homecare 家庭照護功能,功能分為 3 大項:家長監護、QoS、防毒。


▲ 家長監護可依據連線設備使用者的年齡,開啟不同程度的內容過濾器,過濾內容也可以依據細項逐一調整。


▲ 家長監護同樣支援網際網路使用時間限制,亦同步提供夜間學校和週末預設值。


QoS 選項包含應用程式優先級與設備優先級 2 種調整方式,前者目前只供應給效能較強的無線路由器使用,透過深度封包檢測功能,可以自動分類所有經手的網路封包,使用者僅需選擇優先權較高的分類,如遊戲或是影音串流,Archer AX6000 便會自動調整各類型資料傳輸的先後順序。


▲ Archer AX6000 QoS 功能支援應用程式優先級調整,使用者選擇遊戲或是串流優先權後,便會自動提高此類封包的傳輸優先順序。


▲ QoS 亦支援較為簡單的設備優先級,封包傳遞的優先順序依據裝置而定。


Homecare 的防毒功能,與國內知名資安廠商 Trend Micro 趨勢科技合作,功能細分為 3 項,可依據實際需求分別開啟或關閉。這 3 項為惡意內容過濾器:防止使用者存取惡意網站、入侵防禦系統:保護無線路由器及其後端設備,不被來自網際網路的攻擊影響、隔離受感染設備:避免內部網路已遭惡意程式感染的設備,將災情擴大感染其餘的裝置。


▲ Homecare 防毒功能,透過與 Trend Micro 資料庫進行比對,避免被有心人士攻擊或感染惡意程式,授權時間與機身硬體壽命連動,無須額外授權費用。


Zero-Wait DFS


Archer AX6000 的 2.4GHz 和 5GHz 無線網路頻段,支援自動遷移頻段智慧連線功能,選項位於進階設定>無線網路>無線網路設定。開啟之後,無線網路 SSID 將縮為 1 組,Archer AX6000 會依據連線裝置所支援的無線網路標準、距離遠近(訊號強度),將連線裝置移往 2.4GHz 或是 5GHz 頻段。


▲ Archer AX6000 支援智慧連線功能,可將連線裝置自動導向 2.4GHz 或是 5GHz 頻段,此外雙頻網路均支援通訊公平(Airtime Fairness,預設關閉),5GHz 額外還有 MU-MIMO(預設關閉)。


進階設定>系統工具>系統參數當中,無線網路 5GHz 有個預設開啟的 Zero-Wait DFS 功能,值得我們深入理解。由於 802.11ax 可以使用最高 160MHz 頻寬,因此多數廠商皆會納入 DFS 頻段的支援性,但使用 DFS 頻道之前,最少須監控該頻道 60 秒,若是沒有發現氣象雷達波,才可以開始使用。


由於 DFS 頻道使用前須監測至少 60 秒,此時無線網路就會無法使用,導入 Zero-Wait DFS 功能之後,Archer AX6000 所採用的 BCM43684 就會將空間流分為 3+1,其中 3 個空間流持續服務原有頻道,1 個空間流/天線移作監控 DFS 頻道之用,若監測時間過後依舊沒有發現氣象雷達波,就可全數移往 DFS 頻道。


同理,若是 Archer AX6000 的 5GHz 無線網路已運作於 DFS 頻道,BCM43684 依舊會透過 1 個空間流/天線持續監控其餘可用的 DFS 頻道,若是 3 空間流正常運作的 DFS 頻道突然偵測到雷達波,即可迅速轉換至其它空閒的 DFS 頻道。由於此技術可讓 DFS 頻道切換時間大幅降低,因此稱之為 Zero-Wait DFS。


▲ Archer AX6000 Zero-Wair DFS 功能可讓使用者自行選擇是否開啟(預設啟用)。


但由於 BCM43684 需花費 1 個空間流/天線的資源進行 DFS 頻道監控,若是使用者很在乎頻譜/空間流資源利用率,亦可將 5GHz 無線網路固定於非 DFS 頻段,同時關閉 Zero-Wait DFS 功能。


防毒功能不降速


按照電腦王編輯部的標準測試,理應準備與 Archer AX6000 無線網路規格相符的硬體一同搭配測試,但是目前市面上尚未出現支援 4 空間流/160MHz 網路卡,因此筆者選用具備 Wireless Bridge/Client Mode 模式的 Asus ROG Rapture GT-AX11000(Asus 將此模式稱之為 Media Bridge)充當無線網路卡的身分。


▲ ROG Rapture GT-AX11000 以無線方式連線至 Archer AX6000 時,2.4GHz 頻段連線速率可達 1147Mbps 滿速。


▲ ROG Rapture GT-AX11000 以無線方式連線至 Archer AX6000 時,5GHz 頻段連線速率可達 3843.1Mbps。


另一方面,Archer AX6000 於 WAN 導入 2.5Gbps 速度,LAN2+LAN3 則可提供 802.3ad,但是受限於 802.3ad 協議標準,單點對單點無法透過多 MAC 媒體層相互傳輸,因此最高速受制於 1000Mbps 以下。其餘搭配測試硬體請見文末測試平台列表,軟體依舊使用 iperf,並額外使用 -t 30 -i 5 -w 2048KB -P 8 參數,將 TCP window 加大至 2MB,並透過 8 條連線同時測試。


▲ Archer AX6000 傳輸速度結果。


依據測試結果討論,Archer AX6000 多項測試受限於 LAN 埠最快僅支援 1000Mbps,因此多項成績僅可達 940Mbps~950Mbps 左右,符合 1000Mbps 扣除偵錯、除錯、表頭……等額外負載後的淨傳輸量數值。802.11ax/2.4GHz 上傳速度,甚至比前一次 2 台 ROG Rapture GT-AX11000 對傳表現更高一些。


開啟 Homecare 家庭照護防毒功能後的 NAT 效能讓人眼睛為之一亮,對比 ROG Rapture GT-AX11000(QoS+AiProtection)的測試結果,Archer AX6000 於雙向傳輸可達 1873Mbps,幾乎等同於關閉防毒功能的傳輸速度,而 ROG Rapture GT-AX11000 則是下降至 1322Mbps 左右。USB 3.1 Gen1 傳輸測試,無論採用 FAT32 或是 NTFS 檔案系統,讀寫均有突破 100Mbps 的好成績,玩家可透過 Archer AX6000 作為簡易 NAS 使用,Apple Mac 電腦的使用者,Archer AX6000 亦支援 Time Mchine 功能,安裝外接儲存裝置亦可作為備份目的地。


▲ Archer AX6000 外接儲存裝置讀寫速度無論是 FAT32 或 NTFS,均有突破 100MB/s 的表現。(讀寫目標為 7200 轉外接式硬碟)


若要發揮 Archer AX6000 2.5Gbps 有線網路埠對 Wi-Fi 6/802.11ax 無線網路的貢獻,可將運作模式切換至 AP 無線基地台模式,此時所有的界面都會串在同 1 個 bridge 之下。這並不是我們的標準測試方式,但基於服務讀者的立場,筆者依舊提供相關測試數據,只是此數據並不列入對 Archer AX6000 的價值判斷之中。


▲ 切換至 AP 無線基地台模式,Archer AX6000 以 802.11ax 上傳方向速度提升最多,可達 1730Mbps。


TP-Link Archer AX6000 802.11ax 同步雙頻無線網路路由器即日起上市,正好趕在 AMD 新一代 X570 晶片組主機板大舉進攻之前,而多數 X570 主機板都會順勢配上 802.11ax 無線網路卡,不怕購買 802.11ax 無線網路路由器無用武之地。台灣建議售價為 8,999 元,對比 Asus RX-AX88U 再便宜個 1,000 元,以純粹希望升級 802.11ax,但不需要過多軟體功能的使用者而言,是個值得考慮的對象;若是家中已有不錯的有線網路路由器,亦可選購此產品做為 AP 無線基地台使用。


 


產品資訊


TP-Link Archer AX6000


延伸閱讀



測試平台




  • 處理器:Intel Xeon E3-1230 v3

  • 主機板:Asus Z97-WS

  • 記憶體:Micron DDR3-1600 8GB x 4

  • 網路卡:Intel Ethernet Server Adapter I350-T4V2、Asus XG-C100C

  • 系統碟:Plextor M6V 512GB

  • 作業系統:Microsoft Windows 7 Ultimate 64bit

  • 無線路由器:Asus ROG Rapture GT-AX11000


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當汽車上的日行燈和數位座艙普及,駕駛晚上反而會忘記開燈?

不知道各位有沒有發現,自從自發光儀錶、日行燈與數位化座艙越來越普及後,路上車輛在夜間不開大燈的比例也越來越高!

長久以來,台灣駕駛者都有以車內儀錶板與中控台操作介面的背光是否亮起,來判斷是否有開啟車燈,但是隨著自發光儀錶與車內氣氛燈普,甚至部分車款啟動後,控台介面背光也都會恆亮等因素,駕駛者也越來越難以這些條件來判斷車燈是否有開啟。


炫麗的自發光儀錶板,反而讓觀念不好的駕駛者更容易忘記開車燈。


如今更有不少品牌開始導入數位化座艙,大量導入大面積液晶螢幕,車輛啟動後,這些介面也都跟著開啟,更無法再單純以儀錶板與操作介面背光來辨別車燈的啟閉狀況。


數位化儀錶板增加了辨識性,卻同樣讓人忘了開燈。


再加上自 2018 年 1 月 1 日起,已規定新款式小型車(汽車、小貨車)強制配備日行燈或發動自動開啟頭燈功能。


數位化座艙與車內氣氛燈越來越普及,更讓人忘了身處白天或黑夜。


新車皆配有日行燈,但日行燈為了在白天中也要有足夠的辨識性,部分車款將日行燈亮度調得頗高,因此在夜晚中,自車內往外看,都會誤以為車燈已開啟,導致駕駛者就真的忘了開燈。


日行燈立意是為了增進白天行車,對來車的辨識性,歐美市場早已強制規定新車須全面標配,台灣也在 2017 年起開始陸續施行。


而日行燈設置的本意,是為了增加日間來車的辨識性,數位化座艙是為了讓操最更便利,科技在進步反倒是讓許多觀念不健全的駕駛者,連最基本的開車燈都忘了。


未開燈不僅影響駕駛者本身對路況的辨識能力,最嚴重的是對後車辨識該車的能力大幅降低,大幅增加夜間行車的危險性。


與其歸咎車廠搞這些科技,真正檢討應該是駕駛者的基本觀念,【CARTURE 車勢文化】這兩年多來,年年針對車輛燈光使用方面做宣導報導,包括:「拒絕成為馬路三寶,正確使用車輛燈光真的很重要」、「2017 年起開車請開頭燈!」、「我的老天鵝啊!2018 都過一半了,竟然還有人理直氣壯以為晴天開霧燈是對的!!??」等等,但顯然還是很多人沒看到,還是很多人不會開車燈、不會打方向燈,所以 2019 年我們再做類似報導,希望大家廣為分享,讓夜間與進隧道忘記開車燈的狀況可以徹底滅絕!


無論是撥桿式還是旋鈕式開關,若有配自動啟閉頭燈的車款,駕駛者可得記得轉至 AUTO,才能發揮功效。


究竟車燈有沒有開,還是得從燈號上來辨識。


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加料新片段重新上映後,《復仇者聯盟:終局之戰》距離完敗《阿凡達》全球票房只剩一步

詹姆斯卡麥隆就是擋在《復仇者聯盟:終局之戰》的全球票房冠軍之路前面的一座大山,先前《復仇者聯盟:終局之戰》好不容易將《鐵達尼》的票房擊沈,但是擋在他們前面的還有《阿凡達》這座更大的山頭。因此,漫威終於決定用最後手段,讓《復仇者聯盟:終局之戰》重映以增加票房。

為了刺激粉絲再度走進戲院看《復仇者聯盟:終局之戰》,漫威在美國推出了《復仇者聯盟:終局之戰》的新版電影重映。不過,漫威影業總裁凱文費吉也表示,這個重新上映的電影並非重新剪輯版,在情節上並沒有變動,只是在片尾字幕後新增了一些被剪掉,以及一些驚喜畫面。


由於《復仇者聯盟:終局之戰》票房雖好,但是先前還是沒有辦法超越《阿凡達》的票房紀錄。而分析《阿凡達》的票房,首輪放映加重映總票房累計達27.88億美元,其中27.49億美元來自首輪放映票房,3900萬美元來自加長版公映。因此,漫威雖然並沒有「加長版」可以推出,但是他們還是於上週選擇了重映。


加料新片段重新上映後,《復仇者聯盟:終局之戰》距離完敗《阿凡達》全球票房只剩一步


而最新的統計顯示,漫威的重映策略看來是生效了。截至上週末,《復仇者聯盟:終局之戰》北美累計票房已達8.345億美元,全球累計總票房高達27.496億美元,超過了《阿凡達》首輪放映票房。當然這樣的計算似乎稍微有點不公平,因為要看現在的《復仇者聯盟:終局之戰》你覺得他是首輪放映還是該算是加強版上映?不過,這看來也快要不是問題了,畢竟《阿凡達》首輪加重映總票房累計達27.88億美元,《復仇者聯盟:終局之戰》只差大約3800萬美元左右,照這個局勢下去大概幾天之內就可以打破了。


 


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T客邦_研究發現僅15%企業針對網路攻擊做好充分準備
« 回复 #8321 于: 六月 24, 2019, 10:05:16 pm »
研究發現僅15%企業針對網路攻擊做好充分準備

瑞典的網路安全公司Axis Communications 進行了一項調查以深入了解客戶對於網路威脅持有的態度,網路安全如何影響其營運以及面對攻擊時的應變能力。在接受訪問的 175 名安全管理專業人員中,儘管大多數企業認為網絡攻擊是一個現實存在的風險 (87%優先將其列為風險),只有少數企業(15%) 認為他們具有足夠的防禦能力。

雖然 76% 的受訪者將保護資產與安全視為主要任務,但無人提及將內部攻擊因素視為威脅。而約有 60%的受訪者將責任歸咎於舊系統,但實際上,新韌體與軟件版本的網路威脅問題與舊系統一樣,只側重產品的安全性作為緩解遭受攻擊與威脅的唯一方法被視為一種常見的誤解。 相反而言,企業應在不同層面管理網路風險。


面對網路威脅需要採取實用與持續的方法,例如制定明確可行的政策及程序,以及每日執行的正確措施。落實此全面性的想法是管理所有各樣網路安全威脅的唯一有效方式。


調查結果摘要



  • 87% 的受訪者將網路安全列為優先考慮的風險,只有 15% 的受訪者表示他們已做好充分的準備。


研究發現僅15%企業針對網路攻擊做好充分準備



  • 57% 的受訪者認為缺乏內部優先考慮與能力是沒有做好充分準備的原因。

  • 當發生攻擊時,45% 的受訪者歸咎於社交工程及釣魚郵件,59% 歸咎於舊有系統。

  • 僅有35% 的受訪者表示其企業有聘請網路安全專家。

  • 26% 的受訪者表示在過去 12 個月內遭受過網路攻擊,但有 28%的受訪者不確定是否曾發生過攻擊。


研究發現僅15%企業針對網路攻擊做好充分準備


 



  • 網路攻擊的後果不僅會損害企業的財政資源,亦會損害其與客戶之間的信任。


如欲了解詳細調查結果,請參閱:https://www.axis.com/files/brochure/bc_cybersecurity_report_results_a4_en_1812_lo.pdf


 

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一條魚靠「機械血液」續航 36 小時,背後是電池技術的突破

最近,一條靠「機械血液」驅動的魚狀機器人登上了 Nature,它能夠在水裡游上 36 個小時。這條身長約 40 釐米的、以獅子魚為原型的機器魚,實際上是一個機器人,外殼為白色塑料,內部裝著電池組以及攜帶電能的「機械血液」——液壓流體。

這些液壓流體的作用下,這條機器魚能夠揮動「魚鰭」緩慢游動。值得注意的是,機器人內的液壓流體在傳遞電能的同時,也在傳遞動能。


一條魚靠「機械血液」續航 36 小時,背後是電池技術的突破


另外,由於這條機器魚使用了柔性材料,因此能夠製造出相對複雜的外觀,並且讓「機械血液」在機器人的血管系統中流動。


一條魚靠「機械血液」續航 36 小時,背後是電池技術的突破


▲ 機械魚的「魚骨」


這條魚意味著電池技術在形態上得到了突破,它通過將儲能、驅動這兩個功能都整合到液壓流體中,從而增加機器人的能量密度,控制產品體積同時增加續航。


一條魚靠「機械血液」續航 36 小時,背後是電池技術的突破


目前我們常用的電池都是固體的。若要提高產品的續航時間,往往需要將電池的能量密度變大、體積變大,這同時也會讓電子產品的整體體積增加。這種電池技術將為複雜環境下工作的工業機器人提供新的研究方向,尤其是柔性機器人的動力問題。


比如在危險複雜深海海域、核電站附近高放射性水域等地進行科考、清理時,能夠靈活移動、長時間續航的水下工業機器人就能夠大展身手。


在 2011 年日本福島核電站因地震海嘯出現核洩漏後,事故現場的勘測、清理工作就由各類特殊的機器人來執行。


一條魚靠「機械血液」續航 36 小時,背後是電池技術的突破


▲ 東芝研發的水下機器人


其中東芝開發了一款能夠克服高強度輻射,並且能夠進入反應堆內部進行檢查的機器人。然而這個機器人依然需要通過線纜遠距離操控。


相比之下,如果是柔性機器人來執行任務,就能更方便地擠進狹小的空間或者穿過會變化的障礙物。


一條魚靠「機械血液」續航 36 小時,背後是電池技術的突破


目前的柔性機器人,大多數是使用固體電池作為動力來源,通過泵入空氣等流體控制軟體組織,在整體外觀和電力系統的設計上依然處於相對原始的狀態。


一條魚靠「機械血液」續航 36 小時,背後是電池技術的突破


▲ 一個模仿章魚的柔性機器人,圖片來自 Nature


這條機械魚使用「機械血液」驅動的方式雖然依然處於學術研究階段,並未進行量產商用,但也在一定程度上預示著柔性機器人的技術方向。


總而言之,我們依然對能夠無線、遠距離操控,並且運動靈活、續航時間長的機器人有著強烈的需求


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