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T客邦_鐵粉化身導演,拍出令史蒂芬金驕傲的《安眠醫生》
« 回复 #9945 于: 十一月 10, 2019, 10:10:51 pm »
鐵粉化身導演,拍出令史蒂芬金驕傲的《安眠醫生》

《安眠醫生》導演麥可弗拉納根從小學五年級起就是史蒂芬金的瘋狂小說迷,史蒂芬金的作品卻完全改變了他看這個世界的方式。導演說:「身為一個膽怯的小孩,在青春期閱讀他的作品教我學會如何在短時間內勇敢起來,也是我學會塑造虛構角色的練習。我持續不斷閱讀他的作品,一路力爭上游,成為一名別人付我錢拍電影的導演,如今甚至能執導史蒂芬金小說的改編電影,這對我來說還是非常不可思議。」

麥可弗拉納根執導的第一部史蒂芬金電影其實是《傑羅德遊戲》,只是當時導演和作者的溝通非常有限,也是在看過電影之後,史蒂芬金才寫信告訴他「他很喜歡」。但這一次是由麥可導演直接向史蒂芬金提案《安眠醫生》的電影計劃,一開始史蒂芬金還不是很想談,最後讓他回心轉意的是,除了會巧妙地結合小說的情節和經典電影的劇情,導演還放了誘餌說:「我要讓八年滴酒不沾的丹尼慢慢恢復,再讓他坐在全景飯店的酒吧,前面擺著一杯威士忌,他可能會喝,也可能不會喝⋯⋯」這讓史蒂芬金也開始好奇起電影會怎麼發展。


伊旺麥奎格首度挑戰酒精成癮者 鐵粉化身導演 拍出與眾不同 令史蒂芬金驕傲的【安眠醫生】


麥可導演再進一步解釋,「我最喜歡《安眠醫生》之處跟全景飯店或《鬼店》的任何延續都無關,我是獨愛丹尼托倫斯的故事。」因為在他眼中,《安眠醫生》是關於恢復和反省的故事,在幾十年後回顧「成癮」造成的損害和創傷,尤其是透過酒鬼二代的眼睛來看,丹尼必須對決他父親同樣曾經面對的魔鬼,而他應對的方式卻和父親完全不同,他在清醒時也有許多故事可以很引人入勝。導演根據《安眠醫生》原著,聚焦在主角丹尼托倫斯、閃靈少女艾柏拉和反派高帽蘿絲的發展,並將《鬼店》和《安眠醫生》交疊成一場生死決戰。


伊旺麥奎格首度挑戰酒精成癮者 鐵粉化身導演 拍出與眾不同 令史蒂芬金驕傲的【安眠醫生】


麥可導演見過許多對《安眠醫生》這個計劃有興趣的演員,但伊旺麥奎格令人難忘,導演形容:「伊旺麥奎格本身跟丹尼這個角色像是存在著一種連結,從第一次見面開始,我和劇組所有人就能立刻把他想像成丹尼。他彷彿就是小說一開頭丹尼的再現,也跟這個角色的年紀差不多,他還會告訴我們,丹尼托倫斯跟他說了什麼(笑),感覺非常真實。等到他試鏡結束,我已經無法想像由別人飾演這個角色。」


伊旺麥奎格首度挑戰酒精成癮者 鐵粉化身導演 拍出與眾不同 令史蒂芬金驕傲的【安眠醫生】


對此伊旺麥奎格則表示「這部電影對我來說,比鬼店素材更吸引我的就是丹尼的故事,他正處於跌入人生谷底的狀態,我可以藉這個機會探索一個深陷成癮問題、但奮力掙扎渴望重生的人物,這是我從來沒有演過的角色,所以我全力以赴!」


伊旺麥奎格首度挑戰酒精成癮者 鐵粉化身導演 拍出與眾不同 令史蒂芬金驕傲的【安眠醫生】


而且麥可弗拉納不只身兼導演和編劇,他還同時擔任剪接師,主角伊旺麥奎格就笑說:「影集《鬼入侵》也是他親自剪輯的,他應該就是在拍攝那齣影集期間寫下《安眠醫生》的劇本,他就是停不下來,顯然睡的也不多(笑)」原來麥可是剪輯師出身,所以是用鏡頭來思考,也很擅長說故事,清楚知道他需要什麼鏡頭,並從史丹利庫伯力克的《鬼店》中吸取電影語言。」



史蒂芬金的作品不只是恐怖而已,更多的是深入人性的探討,麥可弗拉納根表示:「史蒂芬金一向都擅於刻劃與眾不同的角色,並且描述他們因為和別人不一樣所以感到孤獨寂寞的故事,其實這些人只是希望被理解和被看見。每個人都有和別人不一樣的面向,面對自己的不一樣,不管我們選擇向世人隱藏或是展現出來,都是一件非常可怕的事情,我們甚至在年紀很小的時候就知道這種害怕不一樣的恐懼感覺。」而藉《安眠醫生》麥可導演希望「與眾不同」的這個主題能提醒大家「這個世界雖然害怕接受不一樣,但我們必須繼續閃靈,不要害怕自己的與眾不同,施展我們各自的能力,好讓這個世界變得沒有這麼可怕,繼續閃靈吧!」

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T客邦_IBM攜手凌華搶攻智慧製造商機,加速邁向工業4.0時代
« 回复 #9946 于: 十一月 10, 2019, 10:10:51 pm »
IBM攜手凌華搶攻智慧製造商機,加速邁向工業4.0時代

IBM與凌華科技聯手出擊,以智慧製造「5C成熟度模型」為行動藍圖,提供資訊技術(IT)、營運技術(OT)與人工智慧(AI)的匯流整合方案,力助台灣業者推動台灣製造(MIT)轉型。

台灣IBM全球企業諮詢服務事業群合夥人李立仁表示:「IBM與凌華科技透過OT、IT及AI的整合服務,協助客戶打造規模化的智慧製造全場景。」


凌華科技智慧工廠事業中心資深協理阮北山表示:「我們希望能協助客戶更容易地體現以資料導向為中心的工業4.0的思維架構,包括現有設備資料擷取、機台維護預測、機器視覺檢測方案,都能提供客戶可擴充、易整合的方案。然而,客戶需要更為宏觀的規劃,才能讓資料蒐集轉換成具商業效益的價值。IBM 擁有豐富的系統整合經驗,透過與 IBM 合作,可協助雙方客戶精準擷取生產線現場稍縱即逝的資料,轉化為邊緣運算的智慧動能。」


製造業對精度、良率、稼動率的要求愈來愈高,必須升級為智慧製造方能因應,引進AI的第一關就是正確且完整的資料基礎,但這不僅需要OT和IT的串連,更需要縱觀全局、由上而下的擘劃。按照業界通用的工業4.0「5C成熟度模型」,依照成熟度由低而高列出有以下五大階段:



  1. Connect (設備連結):以物聯網完成機器對機器(M2M)的連結與協作,並可在此階段擷取數據。

  2. Convert(數據轉換):透過打造 AI 大數據平台及邊緣運算可將第一階段中萃取的數據加以分析、運用。

  3. Cyber(預測模擬):可進一步提供生產數據可視化與預測模擬。

  4. Cognitive(智慧工廠):則導入 AI 學習平台,讓工廠成為可以自我診斷、自主修復、自動排程的智慧工廠。

  5. Configure(動態客製)階段:實現了批量客製化製造與軟體定義的價值鏈平台。


除了少數先進製程的高科技製造業,台灣絶大多數的製造業都仍處在第1或第2個階段。台灣 IBM 現正協助電子業客戶執行轉型工業4.0的長期計劃評估案,凌華科技從概念驗證階段參與合作,協助評估設備資料萃取的現況及問題。除了電子業之外,包括連續製造類別的產業如金屬、化工,也將是雙方合作的目標市場。


台灣 IBM 與凌華的合作落實了 M2B(Machine to Business)的整合,可以讓台灣製造業確實掌握智慧製造的全貌、建立經濟規模、達成數位分身(Digital Twins),進而創造實質且全面的投資效益。此次合作,不僅能突破 OT 數據轉化為 IT 資料的技術瓶頸,更能將萃取的資料有效應用,為製造業打造可規模化應用場景的基礎,成為推動智慧製造的強力推手。

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遠傳帳單代收服務支援「訂閱經濟」,Google、Apple和微軟都可使用

為讓更多用戶體驗電信帳單代收服務的便利,遠傳也持續擴大訂閱式服務代收範圍,Google、Apple 和 Microsoft 等各大訂閱服務都已可使用,未來還將有咖啡等與民眾日常息息相關的訂閱式服務推出,讓消費者可以更便利地享受行動購物樂趣。

根據美國訂閱管理平台祖睿(Zuora)表示,由於智慧型手機與網速的提升,讓數位消費者訂閱大爆發,原因就在於數位使用者體驗大幅改善,特別是手機帶來的變革。


遠傳瞄準此趨勢,Google 推出的 YouTube Premium 服務,不論用戶是以月付149元訂閱 YouTube Music Premium、或月付179元訂閱 YouTube Premium 享受無廣告、下載內容、背景播放,以及播放時可一鍵切換音樂或影片模式的進階功能,都可以輕鬆用遠傳電信帳單支付;支援 Google One 雲端儲存訂閱服務也已上線。


此外,遠傳電信帳單代收服務還與 Microsoft 獨家合作,包含 Xbox Live Gold & Xbox Game Pass 和 Office 365月租及年租訂閱;另在今年10月也首推商業周刊年約型訂閱服務並享獨家7折優惠、以及諾頓(Norton)網路安全+WiFi 安全 VPN 跨裝置防毒軟體年租和月租的電信帳單代收服務,並可享全台獨家88折優惠。

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T客邦_網友自製「電力網路」誤會大了,導致整層樓跳電
« 回复 #9948 于: 十一月 10, 2019, 10:10:51 pm »
網友自製「電力網路」誤會大了,導致整層樓跳電

雖然說現在無線網路很方便,但是在某些情況下網路還是可能無法覆蓋到家中某些地方,這時我們會建議試試看電力網路來連接。不過,就有網友很天才的自己在家安裝「電力網路」,搞到整個屋子跳電,朋友去他家一看這個「電力網路」都被嚇壞了。

根據三立新聞引述「爆怨公社」的貼文,原PO的學弟求助「在家弄電力網路,完成後一開電就『碰』一聲房間就停電了,去檢查開關箱,發現一個開關跳掉,再一次打開,結果就『碰』更大聲,換成整層屋子沒電」。


結果PO趕到現場,看到的景象是這樣:


網友自製「電力網路」誤會大了,導致整層樓跳電


網友自製「電力網路」誤會大了,導致整層樓跳電


學弟竟然誤會「電力網路」就是將電力線直接連上網路線,想說『線都這麼細,以為接起來就行了』。事實上,這樣的連接方式,電路沒有走火已經是萬幸了。


「電力網路」其實是由美國的商業聯盟 家用電力線網路聯盟(HomePlug Powerline Alliance,縮寫為HPA),所制訂及推廣的技術,這個技術稱為HomePlug,為一種電力線通信標準介面。


1000Mbps 更快,ZyXEL PLA5206 電力線上網設備實測體驗
▲  HomePlug 裝置應用示意圖。


電力線上網設備(HomePlug)是利用室內既有電力迴路來傳遞訊號,在不跨電表的前提下大多能穩定運作。因此極為適合透天厝之類環境,規劃布建網路環境時,混搭做為訊號中介、延伸之用。


要使用電力線上網,你必須要去購買相關的設備,安裝在家中的插座上。通常這個設備都是2個一組成套,可以用來讓你插在不同的對應插座上。


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電力線網路實用嗎?編輯的過年小實驗


電力線上網的設備其實並不貴,小編隨手查了一下,以ZyXEL合勤 PLA-5405 V2 1300M電源上網器(雙包裝)來說,在Yahoo購物平台的價格為1,999元,就可以解決電力上網的問題。而且不會有電路走火、跳電、把電腦、家中電器燒壞等危險的問題。也不需要動用到螺絲起子、電工刀、繞線等技術。請安心正確使用。


 


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T客邦_網友自製「電力網路」誤會大了,導致整層樓跳電
« 回复 #9949 于: 十一月 11, 2019, 10:00:20 am »
網友自製「電力網路」誤會大了,導致整層樓跳電

雖然說現在無線網路很方便,但是在某些情況下網路還是可能無法覆蓋到家中某些地方,這時我們會建議試試看電力網路來連接。不過,就有網友很天才的自己在家安裝「電力網路」,搞到整個屋子跳電,朋友去他家一看這個「電力網路」都被嚇壞了。

根據三立新聞引述「爆怨公社」的貼文,原PO的學弟求助「在家弄電力網路,完成後一開電就『碰』一聲房間就停電了,去檢查開關箱,發現一個開關跳掉,再一次打開,結果就『碰』更大聲,換成整層屋子沒電」。


結果PO趕到現場,看到的景象是這樣:


網友自製「電力網路」誤會大了,導致整層樓跳電


 


網友自製「電力網路」誤會大了,導致整層樓跳電


學弟竟然誤會「電力網路」就是將電力線直接連上網路線,想說『線都這麼細,以為接起來就行了』。事實上,這樣的連接方式,電路沒有走火已經是萬幸了。


「電力網路」其實是由美國的商業聯盟 家用電力線網路聯盟(HomePlug Powerline Alliance,縮寫為HPA),所制訂及推廣的技術,這個技術稱為HomePlug,為一種電力線通信標準介面。


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▲  HomePlug 裝置應用示意圖。


電力線上網設備(HomePlug)是利用室內既有電力迴路來傳遞訊號,在不跨電表的前提下大多能穩定運作。因此極為適合透天厝之類環境,規劃布建網路環境時,混搭做為訊號中介、延伸之用。


要使用電力線上網,你必須要去購買相關的設備,安裝在家中的插座上。通常這個設備都是2個一組成套,可以用來讓你插在不同的對應插座上。


1000Mbps 更快,ZyXEL PLA5206 電力線上網設備實測體驗


電力線網路實用嗎?編輯的過年小實驗


電力線上網的設備其實並不貴,小編隨手查了一下,以ZyXEL合勤 PLA-5405 V2 1300M電源上網器(雙包裝)來說,在Yahoo購物平台的價格為1,999元,就可以解決電力上網的問題。而且不會有電路走火、跳電、把電腦、家中電器燒壞等危險的問題。也不需要動用到螺絲起子、電工刀、繞線等技術。請安心正確使用。


 


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Pixel 4 XL 銀河拍攝實戰,曝光 4 分鐘確實可以拍出銀河、飛機軌

Pixel 4 XL 發表時,除了強調計算攝影技術之外,更釋出了強大的「天文攝影(Astrophotography)」功能,透過超長時間曝光讓手機也能拍清楚夜空中的照片,我們帶著 Pixel 4 XL 到比較低光害的山間實測,看看實際上的拍攝效果如何。

去年 Google 推出「夜視模式(Night Sight)」,透過拍攝多張照片疊合搭配延長曝光時間的方式來大幅提高夜拍照片的亮度,且照片不會因為手震而晃動、噪點也能透過 AI 處理讓畫面看起來更乾淨清晰。應用這項技術,Google 今年更進一步推出「天文攝影」,只要滿足特定條件就能拍出滿天星空,而所謂特定的條件包含:



  1. 在極暗的區域拍攝(手機會自動偵測環境亮度來決定曝光時間長短)。

  2. 將手機固定上腳架或是放在穩固的平面上(由於夜空照片採用多張疊合方式,如果手持的話容易晃動就難以成功拍出)。

  3. 切換到夜視模式,在拍攝倒數計時器倒數完成前不要碰到手機


由於平常生活的台北市光害比較嚴重,加上近期台灣上空水氣較多、容易有雲影響星空拍攝效果,因此筆者是趁著在日本旅行時跑到栃木縣某座山上測試 Pixel 4 XL 的天文攝影功能。


拍攝過程中畫面會不間斷地提醒要等待,且保持手機不動。


Google 官方說明 Pixel 4 系列最長可以進行 90 分鐘以上的拍攝,不過筆者嘗試了多次最長都只試到 4 分 04 秒的曝光時間,成品如下(點圖可看大圖):



可以看出來畫面中央有一條淡淡的銀河,星星的明暗度層次也有頗大的差異,銀河左邊比較明亮的織女星和右邊明亮的牛郎星明顯的拍了出來,值得注意的是,在這張照片中星星的顏色是可辨認的,例如織女星是藍色,而非像是某些裝置僅能拍出星點而無法拍出星星的顏色。


照片中也能清楚的看到飛機軌跡(左邊那條紅色直線以及下方一條淡紅色直線都是飛機軌跡),且飛機軌跡幾乎是沒有間斷的,也就表示 Pixel 4 XL 確實是以長時間曝光來拍攝星空。


那為什麼 Pixel 4 XL 拍出來星空會沒有星軌呢?從照片的 EXIF 資訊就能推論。一般相機長曝 30 秒就會有明顯的星軌出現,我們在拍攝時 Pixel 4 XL 實際倒數了 4 分 04 秒,不過 EXIF 顯示快門速度為 16 秒,因此推測 Pixel 4 XL 拍攝星空的方式為每張照片長曝 16 秒,拍攝 15 張疊合成最終成果。


Pixel 4 XL 銀河拍攝實戰,曝光 4 分鐘確實可以拍出銀河、飛機軌


如果搭配地景的話,Pixel 4 XL 會自動區分星空以及地景進行不同程度的疊合,這樣地景才不會因為曝光太久而過亮。 


Pixel 4 XL 銀河拍攝實戰,曝光 4 分鐘確實可以拍出銀河、飛機軌


雖然說手機拍攝和相機拍攝出來的星空仍有一段差距,不過能利用隨身裝置就拍出星空仍是手機攝影的一大里程碑,如果入手了 Pixel 4 系列產品不妨在無光害的環境下拿出來試試,或許會有一番新的樂趣(Pixel 3 系列之後也會更新天文攝影功能)。

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DXOMark排行榜已成各家手機拍照標準,外媒質疑這個榜付錢就有機會拿高分?

在過去的幾年裡,手機廠商越來越重視拍照的能力,感光元件不斷改進,像素越來越大,鏡頭的數量越來越多,我們也的確得到了更好的成像和更多的拍攝玩法。在前兩天,相機評測機構DXOMARK公佈了iPhone 11 Pro Max得分:117分,總排名第3。不過,外媒androidauthority卻發了一篇文章,開始質疑DXOMARK評分的意義。

而談到評判手機拍照能力時,我們最常聽到的就是DXO。DXOMARK在近幾年的確是名聲大噪,在很多發佈會上手機廠商都紛紛亮出DXO的評分從而表明他們的手機是優秀的。


但androidauthority編輯Robert Triggs認為,如果業界越來越依賴一家公司的評分來判斷相機的拍照品質,於整個行業來說都是一個大問題。尤其是當我們意識到DXOMARK不僅用於對手機鏡頭進行排名時。


 


DXOMARK不該是唯一的標準


我們都知道DXO是一家拍照評分機構,透過測試相機曝光率、顏色、紋理、雜訊、變焦、夜拍能力等等因素,來評判各個方面的分數以及總分。


但實際上,DXO的母公司DXO Labs主要是一家諮詢公司,換句話說,該公司收取費用以建議廠商如何改進其攝影產品。這是基於其自身過去在相機業的分析和專業知識。


外媒呼籲:還要一直用DXOMARK分數來決定手機拍照的好壞嗎?這種看法該改一改了


當然,我們不能因此說DXO因為這個業務而失去了他們排名的公正性。但是,DXO的諮詢業務自然可以讓許多手機廠商來提前「諮詢」,瞭解到從DXO的標準來看,怎麼樣調校手機的相機,才能讓相機變得更好?


這樣的行為,等於是你去考試出題人那裡提前上輔導課。不管出題者聲稱自己有多公正,考試的客觀性都令人質疑。


Robert Triggs表示:DXO聲稱要進行獨立測試,但同時提供營利性諮詢服務確實可行嗎?


 


付了錢,分數更高?


除了提供諮詢服務,DXO實驗室還銷售整套他們用在測試和測量相機的DXO分析儀整體解決方案,手機廠商可以購買。採購使用整個分析套件的許可證是非常貴的,尤其是考慮到安裝和培訓的成本。但廠商就可以自己在公司內預先進行測試。


這在原則上是沒有問題的。然而,用戶會認為,一個公司,比如說一個智慧手機製造商,預先已經採用了這個方案來測試並且調整自家的產品,在送去DXOMARK測試最終產品時,自然將獲得高分。


更重要的是,如果你是一家手機廠商,知道有一個產品只要花錢買下來,就可以讓他們的智慧手機做出更好品質的鏡頭,你自然願意花這筆錢。


那些花錢與DXOMARK密切合作的公司,可能會在測試中獲得更高的分數。許多其他評估媒體隨後會引用DXOMARK的測試結果。但這樣會讓原本沒有付費的智慧手機廠商有很大的壓力,他們必須為DXO的測試來付費,而這僅僅是為了獲得媒體的認可。


外媒呼籲:還要一直用DXOMARK分數來決定手機拍照的好壞嗎?這種看法該改一改了


智慧手機和專業相機市場上的許多大品牌都是DXO的客戶。HTC、華為、三星和富士康都在名單上。這些可能會覺得物有所值,因為每一代產品得分都會有提高,問題是得分提高了,但真得給消費者的體驗帶來提升嗎?


整個手機產業目前對DXOMARK的依賴可以說是一個敏感的話題,如果說各家公司視DXOMARK的標準為唯一的標準,那麼DXOMARK也因此多少決定了智慧手機的發展。 


Pixel 3,Galaxy Note 10和Mate 30 Pro是否都具有同類最佳的相機功能?答案是肯定的。DXOMARK的排名系統是否反映了相機的品質?答案就不那麼絕對了。長遠來看,如果希望手機的相機功能發展的更好,那麼消費者,和業內人士都應該有更多的參考來源,而不是只依賴一家機構。


 


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Source: DXOMark排行榜已成各家手機拍照標準,外媒質疑這個榜付錢就有機會拿高分?

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T客邦_Gartner發布2020年企業IT與消費者十大預測
« 回复 #9952 于: 十一月 11, 2019, 10:00:21 am »
Gartner發布2020年企業IT與消費者十大預測

Gartner 近日在 Gartner IT Symposium/Xpo 研討會上發布2020年暨未來的十大預測,賦能、決策、情緒和陪伴是人類運用科技打造全新未來的四大面向。

Gartner 副總裁暨傑出分析師 Daryl Plummer 表示:「科技正在改變我們身為人類的意義。當工作者和一般民眾將科技視為增進能力的工具時,人類的處境也會隨之改變,特別是面對終端使用者的企業資訊長,必須了解這些改變所帶來的影響,並重新設定人們對科技的期待。今年 Gartner 的預測除了為科技革命的關鍵領域提供洞察,還能協助我們深入探討在運用科技外,人類存在數位世界中的意義。」


2023年,AI和新興科技將使身心障礙人士減少就業阻礙,受雇人數成長三倍


Daryl Plummer 表示:「身心障礙人士是一群未經開發的關鍵技術人才庫,尤其是人工智慧(AI)、擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)等新興科技的進展,減少了他們的工作阻礙。舉例來說,部分餐廳已開始測試人工智慧機器人技術,讓行動不便的員工可以遠端操控機器人服務生。企業主動聘僱身心障礙人士也不再只是回饋社會,甚至可提高89%員工留任率,增加72%生產力,並使獲利率成長29%。」


2024年,AI對情緒的辨識將影響超過半數的線上廣告


人工情緒智慧(AEI)是人工智慧發展的下一個新興領域,特別是希望藉由偵測消費者情緒來影響購買決策的企業。根據Gartner 調查,28%的行銷人員將人工智慧和機器學習(ML)列為影響未來市場行銷的前三大技術,且已有87%的行銷組織開始追求一定程度的個人化功能。利用人工智慧判斷並理解實體環境的電腦視覺,不僅是辨識情緒的關鍵技術之一,也被Gartner 列為未來三到五年最重要的技術之一。


Daryl Plummer 認為:「藉由人工情緒智慧,數位與真實體驗將變得高度個人化,除了點擊和搜尋歷史,更能精確了解顧客在特定購買瞬間的「感受」。由於「同理行銷」(empathetic marketing)將有機會考慮到無形情緒並吸引消費者,若能善加利用同時嚴守隱私界線,則能幫助品牌和消費者創造極大價值。」


2023年之前,30%IT部門將擴大BYOD(自攜裝置)政策為BYOE以面對被賦能的員工(augmented worker


拜穿戴式科技進展之賜,員工賦能的概念已成為2019年社群討論的熱門話題。穿戴式裝置正為大部分的垂直產業提升工作場所生產力和安全性,包括汽車、石油天然氣、零售和醫療照護領域。穿戴式裝置只是現有員工賦能技術的案例之一,人們將期盼有更多賦能相關性質的產品提升個人生活,並協助他們完成工作。


Daryl Plummer 表示:「縱使 IT 主管肯定擴增能力技術的廣大影響力,但消費者想要提升自身體能的期望,才是推動這類技術廣泛採用的主要原因。企業必須在管控與使用裝置之間取得平衡,並透過實施 BYOE 策略(bring your own enhancement,個人自攜增強裝置),善用人類擴增能力的優勢。」


2025年,擁有智慧型手機但沒有銀行帳戶的人,半數將使用行動式加密貨幣帳戶


各大網路市集和社群媒體平台將在明年底前開始支援加密貨幣支付。到了2025年,在世界上沒有銀行帳戶的人口當中,至少將有半數轉而使用由全球數位平台提供的行動式加密貨幣帳戶服務。這將為撒哈拉沙漠以南非洲和亞太地區等成長中經濟體的買家和賣家開啟貿易商機。


2023年,G7中至少有4個將設立自我規範組織,來監督AI和機器學習的設計人員


Daryl Plummer 指出:「建立一套規範來管理人工智慧和機器學習演算法等複雜的產品並不容易,社會上已有越來越多案例來自因演算法出現大範圍失誤,導致出現無法挽回的後果。舉例來說,最近幾個月來自駕車和飛行器因人工智慧失誤害死數條人命,引起社會廣泛注意。」


要求保護大眾不因演算法失誤而受影響,這反而會形成追究演算法失誤法律責任所帶來的社會壓力;而制定相關法規流程將會拉長人工智慧和機器學習演算法的開發週期與部署時間。企業在執行人員的培訓和認證與流程文書紀錄預計將花費更多時間,同時拉高通過認證人員的薪資。


2023年,40%的專業工作人員將以類似音樂串流編程的方式來編排商業應用體驗


人們越來越期望在工作環境上的體驗能夠如同個人生活,透過自助服務的方式,自行組合應用以滿足工作與個人需求。科技的消費化與全新應用的導入,已讓員工對商業應用功能有更高的期待。


Daryl Plummer 表示:「過去是由應用定義我們的工作,但現在我們可以看到企業為員工設計應用。舉例來說,行動和雲端技術讓許多工作人員可以自行選擇是否進辦公室,轉而擁有『隨時隨地』的工作自由,顛覆傳統應用商業模式。如同人們可以客製化串流編程,現在商業應用上也逐漸能夠客製化並編排新的應用體驗。」


2023年,30%的全球新聞和影片利用區塊鏈確認真實性,以反制深度偽造(deep fake)技術


假新聞指刻意提供不實資訊,例如以新聞形態包裝廣告宣傳文章。近年來因社群媒體上由機器人所控制的帳號,能比真實新聞吸引更多觀眾,因此假新聞的狀況不僅快速蔓延,甚至操縱人們對資訊的吸收。


到了2021年,至少10個大型新聞組織將使用區塊鏈技術來追蹤,並證實向讀者和消費者出版內容的真實性。同樣的,政府、科技大廠和其他組織也將透過商會和法規進行反擊。Daryl Plummer 指出:「IT 部門必須與內容產出團隊合作,使用區塊鏈技術追蹤企業產出內容的來源。」


2021年之前,大型傳統企業花在數位轉型計畫的時間和成本將是預期的兩倍


由於科技現代化成本高,加上企業在簡化營運組織間的互賴關係時出現預期外的成本,業務主管不太可能透過數位優化策略實現預期的營收成長。如此複雜的營運也將阻礙數位轉型的進程,以及數位商業運作所需的創新和普及程度。


Daryl Plummer 表示:「在大部分的傳統組織裡,數位計畫的雄心壯志和現實進程之間存在巨大差距。我們預期2021年之前,資訊長分配給 IT 現代化的預算將每年成長7%,用以縮小理想與現實之間的差距。」


2023年,「行為聯網」將追蹤人類行為活動,並影響全球40%人口的福利和服務資格


透過臉部辨識、定位追蹤和大數據,企業已開始追蹤個人行為並連結其他數位行動,例如購買火車票。物聯網(IoT)透過比較一系列觀察操作參數和期待作業參數,進而指示實體物件執行某件命令,現已逐漸延伸到人們身上,這稱為行為聯網(Internet of Behavior; IoB)。


Daryl Plummer 認為:「有了行為聯網,價值的判斷就能應用在行為事件上,藉此創造期望中的行為狀態。在西方國家,產險和意外險是以行為作為商業模式基礎最明顯的案例。長期來看,幾乎每個人都可能接觸到結合既有數位社會文化和法律規範的現代社會的行為聯網。」


2024年,將有數百萬人因濫用電子商務而面臨財務壓力,因此WHO將線上購物列為成癮疾患


2022年前,消費者在電子商務平台的支出每年將持續成長超過10%。由於線上零售商漸漸開始使用人工智慧和個人化技術精準鎖定消費者,驅使他們花費超過本身經濟可負荷的程度,線上購物的便利將造成數百萬人面臨財務壓力;隨之而來的債務和個人財務破產將引發經濟蕭條,個人經濟壓力也將造成其他健康上的疑慮,因此引起世界衛生組織注意。


Daryl Plummer 表示:「科技成癮行為的副作用並非只發生在消費者身上,資訊長也必須考量員工可能因為線上購物,或其他令人分心的數位科技而把工作拋在一旁,造成生產力降低。另外,可藉由法規迫使企業對準備下單網購的潛在顧客提供警語,類似賭場或菸草公司的現行做法,設立預防措施。」

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Source: Gartner發布2020年企業IT與消費者十大預測

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T客邦_皮膚移植新突破?3D列印具有血管的「活皮膚」成現實
« 回复 #9953 于: 十一月 11, 2019, 04:00:58 pm »
皮膚移植新突破?3D列印具有血管的「活皮膚」成現實

我們經常在影視劇中看到大出血的患者需要輸血而血庫告急的場景。如果血液也能和生理鹽水一樣,可以人工製造,不分血型,不需要嚴格的保存條件,該有多好。不久前,據日本《朝日新聞》報導,以日本防衛醫科大學為主的日本研究團隊宣佈,他們成功開發出了一種可以挽救許多人生命的人造血,這種人造血能在常溫下保存1年以上,不用考慮血型不同的問題。目前,這種人造血液已經在實驗兔身上實驗成功。

美國壬色列理工學院研究人員最新研發出一種3D列印技術,可以製造出具有血管的活皮膚,這項技術朝著創造更接近人體自然皮膚移植物的目標邁出重要一步。


壬色列理工學院生物技術和跨學科研究中心(CBIS)成員潘卡伊‧卡蘭德(Pankaj Karande)說:「目前皮膚移植臨床治療更像是一個『華而不實』的OK繃,它可以加速傷口癒合,但最終會脫落,無法與宿主細胞結合在一起。」


當前皮膚移植手術中缺少正常運行的血管系統,卡蘭德研究這項技術已有多年時間,他曾發表一篇論文指出,研究人員可以提供兩種類型人體活細胞,將它們作為「生物墨水」,然後再列印成皮膚結構。此後他和研究團隊一直與耶魯大學醫學院的研究人員建立合作,並將血管結合在3D列印皮膚中。


皮膚移植新突破?3D列印具有血管的「活皮膚」成現實


研究人員指出,如果他們添加關鍵要素(包括人類內皮細胞),放置在血管中,同時將人類外膜細胞包裹內皮細胞、動物膠原蛋白和通常在皮膚移植中的其他結構細胞,經過幾個星期的時間,這些細胞開始互連並形成生物學相關的血管結構。


卡蘭德說:「當工程師們開始重建生物學結構時,我們總會意識到,類似於皮膚的生物學結構遠比科學家在實驗室的簡單實驗複雜得多,然而我們驚奇地發現,一旦我們開始接觸這種複雜的生物學結構,生物就會自然接管,並形成逐漸接近自然形態結構。」


一旦耶魯大學研究小組將3D列印皮膚移植實驗老鼠身體上,3D列印皮膚上的血就開始與老鼠自己的血管連接起來,卡蘭德說:「這是非常重要的,這意味著實際上有血液和營養物質轉移至移植體,並維持移植體生存。為了使3D列印皮膚技術達到臨床應用水準,研究人員需要使用類似CRISPR技術編輯供體細胞,從而使患者身體能夠接受移植皮膚,雖然當前我們還未實現,但我們離目標更近一步。」


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T客邦_科學家想將人眼改造成夜視鏡,裸眼就能看清黑暗中的物體
« 回复 #9954 于: 十一月 11, 2019, 10:01:29 pm »
科學家想將人眼改造成夜視鏡,裸眼就能看清黑暗中的物體

在自然的情況下,人眼是看不到紅外線的。而夜視鏡的原理就是將紅外線轉換為可見光,讓人們可以在夜裡看到移動的物體。而現在科學家正在嘗試將一種奈米粒子注入眼睛,進而讓人眼具備夜視鏡的功能,透過裸眼就能看到黑暗中的物體。

 


據美國 《星條旗報》(Stars and Stripes)的報導,這項技術已經在老鼠身上成功實驗,未來有望讓士兵們擺脫笨重的夜視鏡。


科學家想將人眼改造成夜視儀,裸眼就能看清黑暗中的物體


夜視鏡很多人都不陌生,目前主要有三種類型:主動式紅外夜視鏡、微光夜視鏡和熱成像夜視鏡。其中主動式紅外夜視鏡誕生最早,是德國在二戰時期的發明,原理是向外發射紅外光束,並將目標反射的紅外圖像轉換成為可見光圖像。


但這種夜視鏡也有一個重大缺陷,那就是容易被敵人的紅外線探測儀發現。這次科學家注入人眼的奈米粒子與主動式紅外夜視鏡類似,都可以將紅外線轉換為可見光,但這種奈米粒子能和眼睛的感光細胞結合,無需向外發射紅外線。


科學家想將人眼改造成夜視儀,裸眼就能看清黑暗中的物體


對於人類和哺乳動物來說,肉眼能夠看到的主要是波長在 400-700 奈米的光線,而紅外線波長不在這個範圍內,人眼通常是看不到,那科學家究竟是如何實現裸眼感知紅外光的的呢?


根據美國化學學會(ACS)的介紹,這需要透過一種微創手術實現。麻薩諸塞大學醫學院的研究人員將一種奈米粒子子注射到老鼠的視網膜中,透過靶向與視網膜內的感光體結合,進而讓老鼠具備感知紅外光的能力。


科學家想將人眼改造成夜視儀,裸眼就能看清黑暗中的物體


但老鼠不會說話,為了證實植入奈米粒子的老鼠可以裸眼感知紅外光。研究人員進行了一系列的實驗,其中一項實驗是將老鼠放入一個 Y 形的水箱中,在到達分叉路口時老鼠需要作出選擇,兩個路口只有一個具有可逃生的平台,而這個平台會用可見光照射的圖案作為標記。


老鼠們先被訓練辨識可見光照射出的圖案,隨後研究人員紅外光代替了可見光。結果發現注入奈米粒子的老鼠依然能找到逃生平台,而普通的老鼠則屢屢碰壁。


科學家想將人眼改造成夜視儀,裸眼就能看清黑暗中的物體


在對老鼠的實驗中,研究人員發現這種奈米粒子帶來的夜視效果可以持續 10 周,且沒有造成任何明顯的不良反應,理論上這種奈米材料對人同樣有效,但如果要應用到人體還要考慮更多因素。不過先不論人類是否真的需要夜視的功能,就算真的想要做這個實驗,也需要先透過理念和倫理的審核,才能進行。


下一步研究團隊打算在狗身上進行類似的實驗,要真正用於人眼上可能還需要更漫長的時間。但「裸眼夜視鏡」一旦實現,對於軍事領域上具有很大的意義,這意味著士兵不需要攜帶笨重的夜視鏡,而人眼也不需要擔心電量不足,軍方則可以節省一大筆成本。


科學家想將人眼改造成夜視儀,裸眼就能看清黑暗中的物體


同時還可以透過調整奈米粒子的成分,讓人眼具備不同的增強功能,比如讓海關人員憑藉裸眼就能辨識放射性物質,或者用於眼部疾病的治療,為色盲症患者提供幫助。


這種將「體外穿戴」的設備變成更便捷的「體內植入」的技術,過去是一小群生物駭客的愛好,但在未來,這或許是技術改變人類的一個重要方式。


 



  • 本文授權轉載自:ifanr


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TP-Link Archer AX11000 同步 3 頻電競無線路由器評測,Wi-Fi 6/802.11ax 旗艦級新生力軍

TP-Link 近期推出 Archer AX50 主流級 Wi-Fi 6/802.11ax 無線路由器,不用新台幣 4,000 元價格即可登入新世代無線網路戰場,該公司 Archer AX11000 為繼 Asus ROG Rapture GT-AX11000 之後第二款於台灣市場販售的旗艦級同步 3 頻產品,讓人期待精心調整過後的傳輸速度表現。

同步 3 頻加強電競訴求


Wi-Fi 5/802.11ac 無線網路世代中、後期,多家廠商陸續推出 2.4GHz+5GHz+5GHz 同步 3 頻無線路由器產品,除了能夠打包賣出 1 顆網路 SoC、3 顆無線網路晶片提高產品價格之外,也導入自動頻段遷移技術,將 3 頻網路 SSID 設為同一組,使用者無須擔心頻寬分配與連接性問題,交由無線路由器自行決定即可。


手機行動遊戲平台的蓬勃發展,致使無線路由器也針對電競需求加強設計,譬如今天評測的 TP-Link Archer AX11000,不僅將同步 3 頻規格提升至 Wi-Fi 6/802.11ax 各四空間流,可開啟針對遊戲封包最佳化的 QoS 設定檔,並提供 1 個遊戲專用 5GHz 頻段,避免遊戲封包與其它資料封包混在同一頻段傳輸,造成 ping 值傳輸延遲不穩定的問題。


▲ 相對於 TP-Link 近期採用企業識別色作為外包裝主視覺設計,Archer AX11000 採用較為強悍的紅黑配色,右上角金標標誌加註 802.11ax 而非 Wi-Fi 6,AX11000 字樣也使用燙金設計。


▲ Archer AX11000 外包裝背部資訊為重點特色整理,包含無線網路規格、加速遊戲連結、防毒安全性、狀態資訊儀錶板等。


▲ 包裝內容物包含 Archer AX11000 無線網路路由器本體、8 支天線、1 個供電變壓器、1 個美規(含接地)延長線、1 條約 60cm 的 Cat.5e 網路線。


▲ Archer AX11000 供電變壓器採用家用無線路由器少見的插頭分離形式,依據產品發售地不同,直接附上符合當地插座類型的延長線即可,供電規格為 12V/5A/60W。


TP-Link Archer AX11000 規格



  • 網路 SoC:Broadcom BCM4908 1.8GHz 四核心

  • 有線網路晶片:Broadcom BCM84880

  • 無線網路晶片:Broadcom BCM43684 x 3

  • 天線:1.8dBi(2.4GHz)、1.8dBi(5GHz),可拆式(非 RP-SMA)

  • 有線網路:10/100/1000Mbps x 8、100/1000/2500Mbps x 1

  • 無線網路:802.11 a/b/g/n/ac/ax、4T4R

  • 記憶體:DDR3 1GB

  • 其它:USB 3.2 Gen1 x 2、USB 3.2 Gen1 Type-C x 1、WPS 按鈕、無線網路按鈕、LED按鈕

  • 尺寸:288 x 288 x 184(mm)


電競霸氣外露


同步 3 頻無線網路路由器,絕大多數利用 5GHz 頻譜資源較豐富的特性,安排 2 組 5GHz 無線網路分別負責 5330MHz 以下與 5490MHz 以上,各自加裝 1 個無線網路晶片,再加上 3 空間流、4 空間流規格若要達到較好的空間訊號分集效果,天線與天線之間的距離不能過於靠近,種種因素影響之下,同步 3 頻路由器體積總是大上雙頻產品一圈。


Archer AX11000 外型設計繼承 Wi-Fi 5/802.11ac 時代,同步 3 頻路由器 Archer C5400X(台灣未發售)較為霸氣的外型,將近 30cm 見方的機身尺寸搭配 8 支不小的天線,在無線路由器當中算是比較少見的設計語彙,但也同時展現出該產品的旗艦級定位,不願縮在陰暗的角落。


▲ Archer AX11000 外型相當的霸氣,紅色配色的使用方式相當大膽。


機身前方安排 3 個實體按鈕,分別為 WPS 配對按鈕、Wi-Fi 無線網路開關、LED 指示燈開關,機身右側則安排 2 個 USB 3.2 Gen1 連接埠,其中之一為 Type-A 形式、另外一個則是越來越受到歡迎的 Type-C。


機身背部安排常見的電源輸入、電源開關、重置按鈕,還有 1 個最高支援 2.5Gbps 的 RJ45 WAN 埠,其餘 8 個 RJ45 LAN 埠則最高支援 1Gbps 連線速率,LAN 2 和 LAN 3 更支援 802.3ad/Link Aggregation,將 2 個 1Gbps 合併成 1 組 2Gbps 使用,用以迎合 NAS 等需要高速傳輸的應用環境。


▲ 機身前方安排 3 個按鈕,由左至右分別為 WPS 配對按鈕、Wi-Fi 無線網路開關、LED 指示燈開關。


▲ 機身右方安排 2 個 USB 3.2 Gen1 連接埠,其一為 Type-A,其一為 Type-A。


▲ RJ45 有線網路孔均安排在機身後側,1 個 WAN 埠最高可支援 2.5Gbps 連線速率,8 個 LAN 埠最高可支援 1Gbps,其中 LAN 2 和 LAN 3 可於網頁管理介面合併,透過 802.3ad/Link Aggregation 協定組成 2Gbps,可用於連接 NAS 等高速傳輸應用。


▲ 機身頂端與底部均開設不少的通風散熱孔,Archer AX11000 網頁管理介面位址、預設登入資訊、預設 Wi-Fi 無線網路 SSID 與密碼均標示於產品標籤貼紙。


▲ Archer AX11000 機身中央安排 TP-Link 商標形狀 LED 狀態指示燈,根據不同系統狀態而有不同的顏色與變化效果,正常運作時為白燈常亮。



▲TP-Link Archer AX11000 LED 狀態指示燈變化示意影片(開機>連結至網際網路>WPS)。


越來越趨嚴格的無線網路法規,限定無線網路產品天線不可變更,若為可拆卸設計,天線與本體連接埠不可使用市場上容易替換的規格。受限於此,Archer AX11000 8 支無線網路天線雖為可拆卸形式,但接頭已變更為快拆形式,孔位對準直接往機身中央壓入固定即可,而非先前常見的 RP-SMA,該天線於 2.4GHz 與 5GHz 的增益值均為 1.8dBi,透過無線網路晶片支援 beamforming 波束成型技術。


▲ 多天線無線網路產品需考量空間分集效果,因此 8 支天線均安排於機身最外圍。


▲ Archer AX11000 可拆卸式天線接頭已變更為快拆形式,天線角度不可調整。


清一色 Broadcom 晶片


旗艦級高階產品的晶片方案選擇性不多,目前仍以 Broadcom 晶片為主流,網路 SoC 選擇 BCM4908,內含 Cortex-B35 1.8GHz 四核心處理器,記憶體則是安排輸人不輸陣的 1GB 容量,由 2 顆 Samsung K4B4G1646E-BYMA DDR3L-1866 4Gb 封裝顆粒組合而成。


▲ Archer AX11000 內部電路版正面,網路 SoC、記憶體、有線網路晶片均安排於此面,大型散熱片幾乎涵蓋整張電路板。


▲ 3 組無線網路均安排在電路板背面,並利用金屬屏蔽蓋降低射頻干擾。


▲ 網路 SoC 採用 BCM4908,內含 Cortex-B35 1.8GHz 四核心處理器以及 5 埠 Gbps 等級實體層與交換器,透過 SGMII+ 介面可額外搭配 1 個 2.5Gbps 有線網路實體層晶片。


▲ 記憶體選用 2 個 K4B4G1646E-BYMA DDR3L-1866,單顆封裝容量 4Gb,Archer AX11000 一共安排 2 顆組成 1GB 容量。


網路 SoC 其中 1 埠有線網路透過 RGMII 連接 1 顆 BCM53134 交換器晶片,這顆晶片負責 LAN 5~LAN 8,網路 SoC 自身則負責 LAN 1~LAN4。RJ45 WAN 埠則是透過 SGMII+ 連接網路 SoC 和 BCM54991 802.3bz 2.5Gbps 實體層晶片。


▲ Archer AX11000 LAN 5~LAN 8 由 BCM53134 交換器晶片負責。


▲ 網路 SoC 透過 SGMII+ 連接 BCM54991 實體層晶片,於 RJ45 WAN 埠最高提供 2.5Gbps 連線速率。


無線網路沒有懸念,於 3 個負責頻段各自安排 1 顆 BCM43684,這顆晶片於 2.4GHz 或是 5GHz 頻段均支援 802.11ax 協定,可達 4 空間流規格;2.4GHz 頻段頻寬 40MHz 最高連線速度可達 1148Mbps,5GHz 頻段頻寬 160MHz 最高連線速度則可達 4804Mbps,讓這台 Archer AX11000 無線網路可支援 1148Mbps+4804Mbps+4804Mbps=10756Mbps,四捨五入達到 AX11000 速度等級,並開放支援 DFS 頻道。


▲ 3 個 BCM43684 無線網路晶片分別負責 2.4GHz、5GHz、5GHz 頻段,該晶片支援 2.4GHz 或是 5GHz 基頻與射頻處理,因此外部僅需安裝放大器、切換器即可。


▲ 2.4GHz 各個空間流安排 1 顆 Qorvo QPF4216B 前端模組晶片,內建功率放大器、低噪音放大器、收發切換器。


▲ 5GHz 單空間流則安排 1 顆 Skyworks 85743 前端模組晶片,同樣包含功率放大器、低噪音放大器、收發切換器。


▲ 為避免 2 組 5GHz 無線網路於非負責頻率溢波相互干擾,每個 5GHz 前端模組和天線之間還會加上帶通濾波器,帶通濾波器上方印製的數字為其中心頻率。


▲ Archer AX11000 內部還安裝 1 個 Cypress CYW20704 藍牙收發與基頻處理單晶片,加速行動裝置初始化配對速度。


 


(下一頁:網頁管理功能與傳輸速度實測)



電競介面 Game Center


為了加強電競訴求印象,Archer AX11000 同樣為網頁管理介面加入不一樣的設計風格,但也不出強悍紅、黑配色等主流價值。Archer AX11000 預設網路管理介面 IP 為 192.168.1.1(若與 WAN IP 位址網段衝突,可自動變更),或者直接於網頁瀏覽器鍵入 tplinkwifi.net 即可自動導向至管理介面。


首次安裝設定時,Archer AX11000 提供精靈引導式介面,一步步教導使用者安裝完成,並支援 WAN 網際網路類型自動偵測機制,如果採用電話線/光纖網路,須請使用者輸入撥號帳號密碼,若是使用有線電視業者同軸電纜/光纖,亦提供變更 WAN 介面 MAC address 功能。


▲ 為確保網路使用安全,首次安裝將請使用者設定無線路由器密碼。此處也可以觀察到 Archer AX11000 網頁管理介面從自家企業識別風格配色,變更為強悍印象的紅、黑電競配色。(評測版本韌體僅具備英文介面,未來將加入多國語言)


▲ Archer AX11000 支援 WAN 網際網路類型自動偵測,使用者亦可自行選擇,站點與站點之間經常使用的 L2TP、PPTP 也在支援之列。


▲ 若是使用者場域的網際網路限制特定的 MAC address 才能夠上網,Archer AX11000 也提供變更 WAN 網路埠 MAC address 之功能。


▲ 初始化過程的尾聲,也會讓使用者自行設定無線網路名稱 SSID 與密碼。


▲ 初始化完成後,Archer AX11000 將會自動產生無線網路 QR code,使用者能夠自行另存新檔或是印製出來,日後重新連結無線網路,或是方便親友來訪時連結。(註:無線網路設定頁面的訪客網路,亦提供 QC code 功能。)


行動裝置蔚為主流的當代,TP-Link 同樣為旗下無線網路產品準備行動版 App,僅需於 iOS 與 Android 應用程式市集當中搜尋「Tether」即可免費下載安裝。Archer AX11000 除了 Wi-Fi 無線網路,更加裝藍牙晶片提供行動裝置首次安裝時,快速尋找 Archer AX11000 並配對連線。


▲ TP-Link 於 iOS 和 Android 應用程式市集上架 Tether,負責初始化網路產品與基礎管理功能。


▲ 旗艦級產品 Archer AX6000、ArcherAX11000 內建藍牙功能,可透過藍牙直接尋找 Archer AX11000。(藍牙僅供初始化設定使用,目前無其它特定功能。)


▲ ArcherAX11000 操作介面同步更改為紅黑配色,支援 IFTTT 與 Amazon Alexa 語音聲控。


Archer AX11000 定位於電競旗艦,因此網頁管理介面稍微不同,一般 TP-Link 無線路由器採用快速設定、基本設定、進階設定 3 大分頁,而 Archer AX11000 除了保留最後 1 項大分頁,其餘安排 Network Map、Game Center、Internet、Wireless 等 4 個大分頁。各分頁內容其實是各個細部功能的再分類,操作邏輯變動不大。


▲ 因應 Archer AX11000 的電競旗艦定位,Archer AX11000 網頁管理介面有所變動,但內部細項操作邏輯改變不大。


如上圖所示,Network Map 主要提供整體網路狀況與對外上傳、下載速度量測資訊(與 Ookla Speedtest 合作),點擊網路地圖圖示,亦可進入該項目的快速設定,例如能夠快速啟閉各頻段無線網路。


▲ 點擊 Network Map Archer AX11000 裝置圖示,即可快速開關各個無線網路頻段。


與電競遊戲有關的選項,重新整理至 Game Center 大分頁,內部可再分成 Dashboard 儀表板、Game Accelerator 遊戲加速器、Game Protector 遊戲守護者(防毒與家長控制)、Samrt Game Assistant 智慧遊戲助理(Alexa、IFTTT)、VPN 伺服器、Port Forwarding 埠轉發、Game Diagnostic 遊戲診斷(ping 與封包路徑追蹤)。


▲ 呼應 Archer AX11000 對於電競遊戲應用的市場定位,Game Center 頁面整合多種有關功能,Dashboard 儀表板可觀察到無線路由器運作狀態,下方連帶列出目前連線裝置,亦可一鍵加速該裝置傳輸優先權。


▲ Game Accelerator 遊戲加速器其實就是針對遊戲封包特化的 QoS,能夠辨識出網路流量內的遊戲封包,提升該類型封包的傳輸優先權。


▲ Archer AX11000 目前能夠辨識的遊戲封包列表,包含俠盜列車手、英雄聯盟、決勝時刻、戰地風雲……等,未來透過韌體更新還會加入更多款遊戲。


Game Protector 遊戲守護者其實就是與 TrendMicro 趨勢科技合作的防毒機制與家長控制,防毒機制總共具備 3 大功能,其一為防止使用者瀏覽惡意網站、其二為入侵預防系統、其三為隔離受感染設備。家長控制也導入 TrendMicron 所收集的資料庫,能夠讓指定連線裝置無法使用特定類型網路,如成人內容或是賭博相關。


▲ Game Protector 遊戲守護者即為防毒功能與家長控制功能,與 TrendMicro 趨勢科技合作的防毒功能還有 3 個細部功能項目可分別開啟或關閉。


▲ 家長控制讓指定的連線設備無法使用特定的網路內容類型,如成人、賭博……等,亦可指定該設備的上網時間。


▲ Samrt Game Assistant 智慧遊戲助理包含 Alexa 與 IFTTT 功能。


▲ VPN 功能讓使用者從外部網路連回家中,支援 OpenVPN 和 PPTP 2 種協定。


若是使用者需要一項一項全部瀏覽並設定,Advanced 進階頁面是你的好夥伴,各個功能均可在此找到最為詳盡的選項設定,譬如 IPTV 位於 Network>IPTV/VLAN,Network>Dynamic DNS 支援 TP-Link、NO-IP、DynDNS 共 3 種 DDNS 服務,Wireless 無線網路加密方式、使用頻譜頻寬、頻道、MU-MIMO、Airtime Fairness、Zero Wait DFS……等。


▲ 若是家中申請 IPTV 服務(如中華電信 MOD)、Network>IPTV/VLAN 能夠讓指定 LAN 埠與 WAN 埠串接在一起,便可於 Archer AX11000 後端連接機上盒。


▲ 無線網路細部選項,如加密方式、頻寬、MU-MIMO、Airtime Fairness、Zero Wait DFS……等,位於 Network 分頁當中。


▲ Archer AX11000 的 USB 介面支援 Apple Time Machine,僅需接上 USB 外接式儲存空間。


▲ Archer AX11000 支援多種 IPv6 連結方式。


▲ 覺得網路產品 LED 閃來閃去在夜間時段很刺眼嗎?LED Control 能夠關閉指示燈光,亦可加入時間排程,於夜間時段關閉 LED。


▲ Archer AX11000 除了支援路由器運作模式,另外也支援 AP 模式,僅串接有線與無線訊號。


韌體調校成熟、速度再創新高


電腦王過去曾經評測過 Asus ROG Rapture GT-AX11000Netgear Nighthawk AX8 RAX80Netgear Nighthawk AX12 RAX120TP-Link Archer AX6000 等旗艦級同步 3 頻與高階同步雙頻機種。經過一次次的測試結果,讀者應該可以感受到廠商韌體調校漸漸成熟,傳輸速度越來越高。


目前仍未有廠商推出支援 4 空間流 Wi-Fi 6/802.11ax 無線網路卡,筆者照舊選擇 ROG Rapture GT-AX11000 設定於媒體橋接器模式,充當無線網路卡的角色,並使用 2.5Gbps RJ45 埠與同廠牌 ROG Maximus XI Extreme 主機板 5Gbps RJ45 埠相互連接,該埠控制晶片為 Aquantia(已被 Marvell 收購) AQtion AQC111C。


▲ ROG Rapture GT-AX11000 以 2.4GHz 無線網路連線至 Archer AX11000,連線速度可達 1147Mbps。


▲ ROG Rapture GT-AX11000 以 5GHz 無線網路連線至 Archer AX11000,連線速度可達 3629.6Mbps。


伺服器端則採用 Intel Ethernet Server Adapter I350-T4V2 分別連接至 Archer AX11000 的 WAN 埠與 LAN 埠,測試軟體為 Iperf,並額外加諸 -t 30 -i 5 -w 2048KB -P 8 參數,將 TCP window 加大至 2MB,並同時使用 8 條連線進行測試。


▲ TP-Link Archer AX11000 傳輸速度結果。


Archer AX11000 LAN 每埠僅有 1Gbps 速率,2.5Gbps WAN 於路由器模式無法轉換成 LAN 使用,因此在電腦王編輯部的標準測試當中,Wi-Fi 6/802.11ax 無線網路受到不小的限制,但是即便如此,Archer AX11000 依舊擁有不錯的表現,為近期高階、旗艦級 Wi-Fi 6/802.11ax 無線路由器的領頭羊。


▲ Archer AX11000 切換至 AP 無線基地台模式並使用 2.5Gbps RJ45 網路埠,802.11ax 上傳方向速度提升至 1970Mbps,下載方向則為 1430Mbps。


若是採用非標準測試,Archer AX11000 運作模式轉換成 AP 存取點,如此 2.5Gbps WAN 埠即可變更為 LAN 埠使用。於此種運作模式之下,5GHz 4 空間流 160MHz 頻寬上傳速度可達 1970Mbps,下載速度則是 1430Mbps,同樣獲得不錯的成績,更超越自家 Archer AX6000。


▲ Archer AX11000 外接儲存裝置支援 FAT32 和 NTFS 格式,讀取速度均突破 100MB/s,寫入則是 80MB/s 出頭。(讀寫目標為 2.5 吋 7200 轉外接式硬碟)


Archer AX11000 目前主要的對手為 ROG Rapture GT-AX11000,硬體部分以前者取勝,透過額外加裝網路交換器晶片多出 4 個 1Gbps RJ45 LAN 網路埠,USB 3.2 Gen1 其中 1 埠亦設計成 Type-C 形式;後者則是贏在軟體功能豐富性,Asus 一直保有這方面的強項。另一方面,建議 TP-Link 可以提供選項將 WAN 與 LAN 1 功能對調,讓使用者依據應用環境,把 2.5Gbps RJ45 網路埠放置於最需要的位置。


市場價格部分,ROG Rapture GT-AX11000 價格已經降至新台幣 15,000 元左右,而 Archer AX11000 近日才與大家見面,建議售價約為新台幣 16,000 元,但最近因 1111 促銷活動降至 14,000 元左右。比較惱人的是,消費市場仍未見到支援 4 空間流的 Wi-Fi 6/802.11ax 無線網路卡,即便 Archer AX11000 傳輸速度頗佳,沒有與之規格對應的網卡也是枉然,接下來就看哪家廠商率先推出對應產品。


 


產品資訊


TP-Link Archer AX11000


延伸閱讀



測試平台




  • PC1

  • 處理器:Intel Xeon E3-1230 v3

  • 主機板:Asus Z97-WS

  • 記憶體:Micron DDR3-1600 8GB x 4

  • 網路卡:Intel Ethernet Server Adapter I350-T4V2、Asus XG-C100C

  • 系統碟:Plextor M6V 512GB

  • 作業系統:Microsoft Windows 7 Ultimate 64bit

  • PC2

  • 處理器:Intel Core i9-9900K

  • 主機板:Asus ROG Maximus XI Extreme

  • 記憶體:Micron Ballistix Elite DDR4-4000 8GB x 2 @DDR4-2666

  • 網路卡:Aquantia AQtion AQ111C

  • 系統碟:Plextor M9 M9Pe(G) 512GB

  • 作業系統:Microsoft Windows 10 Pro 64bit 1903

  • 無線路由器:Asus ROG Rapture GT-AX11000


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Source: TP-Link Archer AX11000 同步 3 頻電競無線路由器評測,Wi-Fi 6/802.11ax 旗艦級新生力軍

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首款 OVO Inside 的第三方電視盒 StrideBox S1 於雙 11 正式開賣,價格不到 2000 元

儼然已成為國內智慧電視盒主要品牌的 OVO,與第三方廠商合作推出新款電視盒產品,並走入國際市場,推廣至南美洲等國。

OVO 旗下擁有多款電視盒產品,包括旗艦機 Z1、主力機 M2,甚至還有專為老司機準備的成人特仕版等等,不過也許有的人不知道,OVO 本身最大的優勢,其實是在於它的軟體與服務,尤其是近兩年與四季線上影視平台的合作,不但利用訂閱制將傳統電視節目導入到智慧電視盒中,更透過 Live TV 的獨家功能做到了即開即看的觀影體驗,連老人家和小孩都可輕鬆使用,擺脫過去智慧電視盒缺乏傳統影視資源,操作也較為複雜的窘況。此外,積極拓展相關市場也是 OVO 值得稱讚的地方,如最近展開募資的百吋無框電視,就是一項值得期待的全新嘗試。


而今年的雙 11 購物節,OVO 除了推出多種套餐選擇之外,有一點比較特別的是,這次 OVO 還引進第三方智慧電視盒產品 StrideBox S1,這難道是怕自家的電視盒賣太多缺貨嗎?其實這是 OVO 另一個成功的合作案例,StrideBox 這個品牌是來自中國的深圳圳雷科技,成立於 2015 年,專精於 Android 電視盒、智慧投影等硬體方面的發展,在軟體方面則對外與有經驗的開發者合作,導入傳統硬體廠商所沒有的創新功能,因此與 OVO 在軟體方面的專長正好是一拍即合,於是乎便催生出這款 StrideBox S1,它也成為首款搭載 OVO UI 的第三方電視盒產品。


首款 OVO Inside 的第三方電視盒 StrideBox S1 將於雙 11 開賣,價格不到 2000 元


OVO 首度與第三方硬體廠商合作的智慧電視盒 StrideBox S1。


來個開箱照,硬體部分包含電視盒本體、電源線、HDMI線與遙控器。


雖採用公版外殼,但上蓋部分還是略有變化。


顯眼的 OVO Inside 標誌。


該有的影音接口都很齊全,並支援光纖及有線網路。


另一側附兩組 USB 埠和一組讀卡槽。


機體則為中國製造。


首款 OVO Inside 的第三方電視盒 StrideBox S1 將於雙 11 開賣,價格不到 2000 元


遙控器與 OVO 自家遙控器的按鍵配置也幾乎一樣,不過底下的品牌標誌改為 StrideBox。


遙控器使用兩顆 4 號電池。


OVO 與 StrideBox 合作的意義還不僅於此,圳雷科技的主要市場並不在中國國內,而是以全球的開發中國家為主,如巴西、東南亞、阿拉伯、俄羅斯等等,這些國家雖然消費能力並沒有那麼高,但有人口基數的支撐,依然是不容忽視的龐大市場,同時 OVO 也能藉著 StrideBox 電視盒上「OVO Inside」的宣傳標語,進一步讓世界知道這個來自台灣的品牌,進而創造更多合作的機會,不得不說是傑出的一手。


首款 OVO Inside 的第三方電視盒 StrideBox S1 將於雙 11 開賣,價格不到 2000 元


既然採用 OVO UI,對於台灣消費者來說,操作上是絕對沒問題的。


首款 OVO Inside 的第三方電視盒 StrideBox S1 將於雙 11 開賣,價格不到 2000 元


也能訂閱四季線上影視與 OVO 提供的綜藝包等本地頻道。


從資訊中可以看到其型號為 OVO-SBTW,基本上就是一台 OVO 電視盒。


首款 OVO Inside 的第三方電視盒 StrideBox S1 將於雙 11 開賣,價格不到 2000 元


支援 Live TV 功能,透過串流即可觀看本地的影音內容。


另外一點,既然 OVO 決定引進 StrideBox S1,那它該如何避免形成自家人打自家人的局面?從外觀來說,StrideBox S1 與 OVO 可說是如出一轍,僅品牌名稱不同,外殼上則印上「OVO Inside」以代表其內建 OVO UI 2.0,對比 OVO 主要的電視盒產品 M2,StrideBox S1 雖不支援 HDR,但在相似規格之下(四核心 1.5GHz 處理器、2GB 記憶體),內建儲存空間甚至還提升到 16GB,卻可以給出 2000 元有找的價格,雙 11 期間甚至壓到 1,692元,實在是非常實惠。而在 MOMO 購物網所獨家販售的版本,也採用了台灣人所熟悉的 OVO UI 介面,並非是為國外消費者所設計的國際版軟體,因此操作介面與 OVO 電視盒完全相同。


不過據我們詢問官方的結果,要享有如此優惠的價格,還是需負一些代價的,由於 OVO 只是 StrideBox S1 的總代理,所以售後服務方面就不如 OVO 本家產品這麼周全,比如說只提供線上客服,而沒有電話客服,退換貨則是由銷售的管道做處理等等。如果你只是單純需要一台夠好夠順暢的電視盒、並對於智慧電視盒這類產品操作很熟悉,或家中需要第二台電視盒,且不需要雙 11 額外贈送的 KKTV 或 Friday 影音時數,那麼雙 11 正式開賣的 StrideBox S1 電視盒,確實也是個值得考慮的選擇。


購買連結

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Facebook打壓對手7000頁機密文件被公開,揭穿如何以用戶數據為籌碼控制對手

由於一場與Facebook相關的訴訟,多達7000頁的法院文件被公開,其中包含Facebook如何利用用戶數據作為籌碼、如何控制對手,以及甚至扼殺對手等。這其中,約4000頁是Facebook內部通信紀錄,包含郵件、聊天記錄、PPT和Excel表格,發生的時間主要是從2011-2015年。大約1200頁被標記為「高度機密」。

從一間開發搜尋用戶泳裝照的公司,與FB打官司說起


這場官司可能是矽谷歷史上最奇怪的案件之一,因此有必要交代一下這場訴訟的背景。


這 7000頁的文件來自於2015年,一間名為Six4Three的公司針對Facebook提起的訴訟,「Six4Three」這間公司的名字與「Sex for free」近似,因此可想而知這間公司並不是什麼嚴肅的公司。他們曾開發了一個稱為「Pikinis」的應用程式,目的是讓Facebook用戶尋找其他人的比基尼照片。背後的原理是利用FB的API來取得用戶的好友數據。


Facebook打壓對手7000頁機密文件被公開,揭穿如何以用戶數據為籌碼控制對手


但是,在2014年4月起,Facebook修改了其API的設定,新版的API禁止應用程式取得FB好友的數據,導致Six4Three的應用程式再也搜不到這些照片。


後來開發商為此把FB告上法院,聲稱Facebook違反合約、欺詐以及存在反競爭行為。


這聽起來不是什麼大不了的問題,FB每天也在跟不同的公司打官司。不過,在這場官司的訴訟過程中,Six4Three 公司的律師取得了 Facebook 內部文件;文件中包括祖克伯和臉書高層對於這個 API 以及各種隱私漏洞的知悉情形與處理過程。


然後,後來在2018年FB發生了一件人盡皆知的重大事件,就是 Cambirdge Analytica 劍橋分析事件。「劍橋分析」這家數據分析公司,在2018年被爆出違法使用臉書用戶個資進行政治操作,包括英國脫歐與美國總統大選。這起事件影響了美國、英國甚至其他國家,祖克伯也拼命到各國去說明、道歉。


劍橋分析事件聽起來就是一件大事了,不過,這個事件意外地與Six4Three這間公司的扯在一起,原因在於他們用的都是同一個API。而FB高層對於這個API的態度以及處理模式,包含他們對於隱私個資的看法,在Six4Three的官司的文件中都有重要的參考。


不過,要注意的是,Six4Three針對Facebook提起的訴訟,是在美國加州法院審理的。而加州法院也將這些文件的內容列為機密,警告不得外洩。因此,英國議會對FB展開調查的時候,雖然想要取得這份文件,但是卻無法取得。


 


法院要求保密的資料是如何公開的?


但是,Six4Three創辦人克萊瑪(Ted Kramer)在2018年11月份去英國的時候,直接被英國下議院議員高連斯(Damian Collins)派人到他的飯店攔截,要求他交出被加州法院下令保密的Facebook文件,否則要判他藐視國會、罰款甚至監禁。


克萊瑪表示當時他在恐懼之下,從他的Dropbox帳戶裡頭搜尋了法院的相關檔案,複製到一個USB隨身碟交給他們。因此,英國方面也有了這整批的文件。


而在美國加州法院要求保密的資料,在英國這邊顯然有不同的標準。在過去一年裡,這些文件被斷斷續續地洩露,陸續披露出Facebook不僅派人各地議員去遊說,要求他們反對歐盟隱私保護法,而且還考慮出售用戶數據的瀏覽權限。


最終,英國的記者鄧肯‧坎貝爾(Duncan Campbell),收集到了全部的文件,並且在他的個人網站上將這些文件全部公開。 


Facebook打壓對手7000頁機密文件被公開,揭穿如何以用戶數據為籌碼控制對手


在他公布的文件中,當中近有 4000 頁文件為FB的內部通訊紀錄,例如郵件、網路聊天、電子表格等,文件的時間介乎在 2011 – 2015 年期間。


Facebook打壓對手7000頁機密文件被公開,揭穿如何以用戶數據為籌碼控制對手


 


《Ars Technica》分析,被揭露的這些文件主要帶來了兩個事實:


第一:Facebook 對於用戶個人隱私的保護並不重視。


第二:他們一直以保護用戶隱私為藉口,制定一些政策遏止與他們有競爭關係的公司發展,以防止對手變得過於強大。


文件中顯示,Facebook在2014年更改了API可以取用用戶數據的改變,當時他們宣稱是要「保護用戶隱私」,但這可能是一種藉口。


過去FB的API限制較少,可以讓許多第三方開發者取用較多的資訊,而Facebook高層在2014年開始試圖棄用這些開發合作夥伴所依賴的各種API,主因是因為擔心這些開發者將來會直接與Facebook競爭。內部溝通的文件顯示,在2016年之前始終負責FB開發產品的伊利亞‧蘇哈爾(Ilya Sukhar),將這種策略稱為「switcharoo計畫」,


蘇哈爾在2014年2月的一封電子郵件中表示,透過這種方法(API的改變),既可以講出一個很好的故事(保護隱私),又可以限制一些潛在的競爭對手的成長。 


 


禁止LINE在FB上投放廣告


2013年Facebook高管之間的電子郵件顯示,該公司將並非由他們所開發的應用程式以及服務,分成三類:當前競爭、未來潛在競爭或「我們在商業模式上可以與之結盟的開發商」。你可以從這裡的分類看出,這種分類幾乎是「不是朋友就是敵人」。


2013年的一系列電子郵件交流也詳細討論了Facebook為扼殺潛在競爭對手在其應用程式取用數據、投放廣告而做出的選擇。FB不希望自己的廣大用戶,被其他的對手拿來宣傳利用。不過,問題來了。除了Google之外,「誰有資格成為FB的競爭對手」?


這個問題在內部的電子郵件中進行了長時間的辯論。最終,公司領導高層似乎認為,即時通信產品比其他類型的服務更具威脅。Facebook首席執行長祖克伯為此做了一個定調。


他在2013年的一封電子郵件中寫道:「我認為我們應該禁止微信、Kakao和Line,那些公司正試圖建立社群網路並取代我們。與任何威脅到我們自身的風險相比,收入對我們來說都無關緊要。我同意我們應該使用廣告來推廣我們自己的產品,但我仍然會阻止那些與我們核心相競爭的公司,從我們這裡獲得任何優勢。」


2013年的另一批電子郵件展示了Facebook領導階層如何面對競爭的態度。


MessageMe是2013年成立的即時通訊初創企業,2014年被雅虎收購。從一開始,Facebook領導層就認為MessageMe是個巨大的競爭威脅,不能允許這間公司瀏覽他們的數據。


奧索斯基寫道:「在推出後第一週,MessageMe實際上沒有得到任何關注。然而,MessageMe的月活躍用戶目前達到35萬,我們需要限制它。」


Facebook打壓對手7000頁機密文件被公開,揭穿如何以用戶數據為籌碼控制對手


 


為調查提供證據


目前,Facebook至少面臨六個不同的反壟斷調查案。在美國,眾議院反壟斷小組委員會、聯邦貿易委員會、司法部和47個州的總檢察長都在對其進行調查。與此同時,歐洲監管機構也展開自己的反競爭案件調查。


這些調查並不僅僅想要解決Facebook是否存在壟斷的問題,相反,他們關注的是Facebook利用其擁有的市場力量所做的事情。特別是,使用從一個業務部門收集的數據,防止競爭對手對其他部門發起挑戰,這也正是反壟斷監管機構正在深入調查的領域。


 



 

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韓國政府強烈建議停用液態電子煙,最大便利店GS25宣佈停售相關產品

據美國疾病管理本部的數據,截至10月15日,已接到1479起因使用液態電子煙而導致肺部損傷的病例,導致至少33人死亡。而就在上月,韓國也發生一例疑似因使用電子煙而引起肺部疾病的病例,引發全社會對電子煙危害的憂慮。

10月23日,韓國保健福祉部長官朴凌厚表示,在有關液態電子煙危害的檢測結果出爐前,強烈建議公眾停止使用此類電子煙,特別是青少年應當立即停止使用。 


為檢驗液態電子煙的危害性,韓國政府已成立專門調查小組,確認重症肺損傷患者中是否還存在其他疑似病例,對液態電子煙有害成分分析的結果將於明年上半年公佈。


據悉,此次停止吸電子煙的建議措施並無強制力,只能靠菸民自覺落實。對此,韓國福祉部計畫修改《國民健康增進法》,以保障在電子煙對公共保健造成負面影響時,有關部門及時採取沒收和禁售等措施。


韓國政府建議民眾停用液態電子煙 最大便利店宣佈停售相關產品


在保健福祉部建議停止使用液態電子煙後,韓國最大連鎖便利店GS25宣佈,停止銷售調味液態電子煙。相比普通液態電子煙,調味液態電子煙味道豐富,更吸引青少年。此次停售的電子煙包括美國電子煙品牌JUUL的三種產品以及韓國菸草品牌KT&G的一種電子煙產品。


韓國政府強烈建議停用液態電子煙,最大便利店GS25宣佈停售相關產品


GS25方面表示,公司立刻決定停售調味液態電子煙,並向所有連鎖店發放了停售及撤回相關產品的公告。此外,GS25還表示,等液態電子煙危害的檢測結果公佈後,再進一步決定是否恢復調味液態電子煙的銷售或停售所有液態電子煙產品。


據悉,GS25是韓國首個宣佈停止銷售調味液態電子煙的連鎖便利店, CU、7-ELEVEN、易買得24等其他便利店還未採取相關措施。


 


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越南大戰官方授權百科全書開箱試讀:點陣圖、珍貴手稿看到爽

筆者先前曾介紹過Metal Slug: The Ultimate History這本書籍的預購資訊,它是由英國出版社Bitmap Books所推出的首本官方授權《越南大戰》專書,內容含蓋遊戲介紹、美術設定、開發人員專訪等等。在漫長的等待後,筆者終於收到這本寶典,就讓我們一起翻開者本充滿寶貴資料的百科全書。

包裝細心,書本不受傷


由於本書的發行地點在英國,所以寄送的路途相當遠,如果沒有細心的包裝,就很可能讓書籍在運送的過程中因碰撞而受傷。


當筆者收到包裹的第一時間,不免為外包裝只有簡單的1層塑膠袋而感到膽戰心驚,而拆開塑膠袋之後,內部的包裝則為以厚紙板折成的紙箱,看到紙箱上已經有碰撞痕跡,角落的部份也已經有些許凹陷。


好在打開紙箱後,可以看到書籍以泡棉紙細心包裝,並使用4個泡棉護套牢牢保護,讓書籍的各角落仍完好如初,可見Bitmap Books在包裝上的用心,確實發揮了保護書籍的功效。


Metal Slug: The Ultimate History採精裝本型式,長寬尺寸為21 x 29.7公分,因為總頁數多達452頁,整體厚度來到3.5公分,讓整本書的外觀就像是本後重的字典。


包裝最外層的塑膠袋看起來相當單薄。


拆開塑膠袋後,發現第二層厚紙板包裝已經出現傷痕,角落也因碰撞而凹陷。


紙箱背面印有點陣圖風格圖片,順著封條就能輕鬆拆卸紙箱。


書籍本體受到泡棉紙與護套的完善保護。


書籍本身也有一層熱縮膜包裝。


受益於Bitmap Books細心的包裝,書籍在運送途中並沒有受到任何損傷。


書籍的8個角落都沒有碰撞痕跡,保持「八角刺手」的完美品相。


Metal Slug: The Ultimate History的尺寸為21 x 29.7 x 3.5公分,比做為比例尺的任天堂Switch主機大上許多。


滿載歷史資料與訪談


Metal Slug: The Ultimate History具有一般版與重裝版(Fully Loaded Edition)等版本,2者都採精裝本形式,主要的差異為後者具有可以發出武器音效的封套。全書可以分為3大段落部分,分別記錄了《越南大戰》歷史發展、歷代遊戲詳細介紹與圖像資料、開發者訪談等珍貴料。


歷史發展段落共有34頁,收錄了《越南大戰》的開發經緯,其中最特別的部分為關於《越南大戰 0》的介紹。這款遊戲為初代《越南大戰》開發過程中的試作版,並曾在日本的2間遊樂場進行過展示與媒體測試,雖然當時就已經確立遊戲的風格為2D橫向捲軸遊戲,但主角並非是「人類」,玩家全程操作的角色都是坦克,遊戲進行方式與正式版相去甚遠。


至於開發者訪談段落,則收錄了包括遊戲企劃九条一馬、作曲冷牟田卓志等10位相關人員的對談,總計頁數達64頁,內容相當豐富。



▲由於筆者收到的書籍為一般版,因此重裝版的展示請參考官方提供的影片。


Metal Slug: The Ultimate History的目錄,各段落內容都相當精彩。


歷史發展部分兼具文字敘述與說明圖片。


這邊不但提到鮮為人知的《越南大戰 0》,還收錄多幅珍貴的圖像資料。


開發者訪談內容則以文字敘述為主。


(下頁還有圖像資料介紹,以及回味歷代遊戲的說明)


 


超豐富圖像資料


本書最精彩的部分就是第2個段落的歷代遊戲詳細介紹與圖像資料,這邊不但詳細介紹1~7代與《越南大戰X》,還有在SNK NeoGeo Pocket Color推出的《越南大戰1st Mission》、《越南大戰2nd Mission》,以及任天堂Game Boy Advance的《越南大戰Advance》、Sony PlayStation 2的《越南大戰3D》等遊戲,唯一被略過的是以《越南大戰7》為基礎的強化版《越南大戰XX》。


內容包含各作品的視覺圖、設計手稿,以及角色點陣圖、關卡設定、攻略流程,讓讀者可以細細品味在遊戲由開發階段開始,如何一步一步構築《越南大戰》帶著濃厚蒸汽龐克風格並充滿幽默感的世界觀,最終形成玩家眼前的遊戲。


歷代遊戲與圖像資料章節顧名思義以圖像為主,不懂英文的讀者也能看得很開心。


其中也收錄了許多宣傳資料與視覺圖。


遊戲關卡設定以全景方式呈現。


書中也以圖片方式重現遊戲攻略流程。


在美術設定部分,則收錄了許多開發過程使用的手稿。


讀者可以回顧遊戲中圖像的開發過程與人物、機械設定。


看到武器箱的設計圖,才恍然大悟原來那些「英文字母」原來都暗藏玄機。


越南大戰官方授權百科全書開箱試讀:點陣圖、珍貴手稿看到爽


經典遊戲輕鬆回味


如果想要重溫《越南大戰》系列作品,除了使用模擬器之外,也可以在PC與各主流遊戲主機上購買數位版遊戲。


筆者最推薦的解決方案就是準備Sony PlayStation Portable主機,以及收錄1~6代與《越南大戰X》的《越南大戰合集》,再加上以7代為基礎的重製的《越南大戰XX》等遊戲,如此一來就能玩遍歷代遊戲內容。


如果讀者手上沒有這些主機與遊戲,也可以在PC的Steam平台,或是Sony PlayStation 4與Microsoft Xbox One(部分作業需購買Xbox 360版,並以向下相容方式執行)、任天堂Switch等主機平台購買數位版遊戲。


至於《越南大戰6》則需在Sony PlayStation 3購買PS2 Classic版本。而《越南大戰7》則因只在任天堂NDS推出,且內容與《越南大戰XX》幾乎相同,因此推薦選擇後者即可。



 線上商店快速連結:
《越南大戰》1~5代與《越南大戰X》:PC(目前尚無4、5代)、PS4Xbox OneSwitch
《越南大戰6》:PS3
《越南大戰XX》:PCPS4Xbox One



筆者最推薦的回味方式就是PlayStation Portable版的《越南大戰合集》加上《越南大戰XX》。


目前Steam的《越南大戰》1~3加上X的合購優惠價為新台幣428元。


玩家也能在PlayStation 4、Xbox One、Steam等平台購買數位版《越南大戰XX》。


Metal Slug: The Ultimate History書籍目前已可由Bitmap Books官方網站購買,售價為英鎊29.99元(約合新台幣1,190元)。



  • 本文介紹使用的Metal Slug: The Ultimate History書籍由Bitmap Books提供

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